养成
2022-12-01
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游戏的剧情还是很不错的,感觉是以前的那种二次元风格,就是卡池出货率低,作为新手进去第一个SSR就是保底砸脸上,差点没把人砸走后来没保底的时候抽了240发夏伦池才出夏伦,这个概率可见很一般了,养成的特殊材料得刷主线,主线不能扫荡可以理解,让玩家有点事做不至于上线点几下就下线,但是现在的养成肝度实在是过高了,困难图一盘一分半,一天两三管体力养成点东西就得在困难图打三四个小时,这种肝度怕是要劝退一大批,建议一方面适当调整养成难度,另一方面把那个什么托管双倍的道具改成手打也有效吧。
折火一夏
触摸屏定位优化,灵敏度开放自行调整,当前灵敏度让我有些难受,如果能自己调整就好了。然后时不时会出现手指动了人物没动的情况,大概和触摸定位有些关系。
项塔兰
关卡时间上限取消,氪金拿人物,提练度,以此数值碾压过关没什么问题,但请不要用关卡时长限制大佬们的发挥,虽然我不是大佬,stg本来是一类注重操作和背板的游戏,倘若变成练度氪度成为硬要求,那我觉得着实变了味。没有时间限制,用1级人物无伤过高级怪,我想是很多stg玩家的追求。如果这条不改,我还是去乖乖玩东方吧。
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折火一夏
触摸屏定位优化,灵敏度开放自行调整,当前灵敏度让我有些难受,如果能自己调整就好了。然后时不时会出现手指动了人物没动的情况,大概和触摸定位有些关系。
项塔兰
关卡时间上限取消,氪金拿人物,提练度,以此数值碾压过关没什么问题,但请不要用关卡时长限制大佬们的发挥,虽然我不是大佬,stg本来是一类注重操作和背板的游戏,倘若变成练度氪度成为硬要求,那我觉得着实变了味。没有时间限制,用1级人物无伤过高级怪,我想是很多stg玩家的追求。如果这条不改,我还是去乖乖玩东方吧。