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2022-12-01
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张潇雨
还有就是测试的有点多了,最好的这次测试为最后一次,否则我们就会怀疑一些别的东西,大家都懂! 优点我上面该说的都说了,再说下去就啰嗦。
鮣鱼
对比同类型的游戏月圆之夜10分的话这个只能5分不及格!也不说盗版金庸,抄袭等等的问题。你说你一个单机游戏这么肝合适吗。开了30的月卡每天100多钻抽一次奖90钻,平均将近抽100次一个传奇武。我自己目前抽了将近120次13个娃娃了才抽到一个传奇,后面基本都是八九次才抽到娃。打到后期没有传奇武将基本是没法玩的,因为他们的技能和专属卡牌特别。然后,还要肝神兵材料,武将升级材料,不充钱买材料的话只能反复的肝,真的是越肝越恶。打一局平均要二三十分钟吧,每日任务差不多要打45局,刚玩几天还好,后面各种套路都玩过了,再这么反复刷真没意。根本不是为了游戏的乐趣而玩,只是为了那些升级材料反复的。我是刷不动。弃。一个单机游戏这么肝真的太难受。其实你们完全可以退出一个扫荡功能,一张地图通关3次左右可以扫荡,恶心点,把扫荡功能加到月卡。这样总会玩的舒服点,反复自己刷材料真的很劝。
城户纱织
首先想大家说声抱歉,之前历练版本刚开的时候给了个两星的评价,没有给开发组时间去调整优化给出的评分不够客观完。经过几个cd的持续体验,开发组也对历练做出了调整,现在我认为之前给的两星太多。开发团队在已经收到广大玩家吐槽抱怨的情况下,仍然坚持保留极度恶心玩家的50%化形合成概率,并且材料掉落看似翻倍,实则总收益只增加了25%(10*2,16=。25。养成游戏真的不是这么玩的,手游的生命周期有多长大家心里都有数,请问你们做好了玩一年都做不出一套红色化形的心理准备来玩这个游戏了么?
鞍马八云
讲道理,这游戏的质量个人觉得已经很可以了,其实也看的出来当红的rg卡牌加上不思议迷宫的阵营养成系统,但我依旧觉得单论游戏的质量打个5分没啥。还有看到各种评论用月圆来比的和踩的,我也不明白了月圆什么时候就是rg卡牌的起源了,只要类似游戏都是疯狂说抄月圆,我寻思st上的杀戮尖塔不知道早了多久也没像月圆一样被捧成万物起源啊,评论游戏就单说质量就完事了,这游戏玩了3天多也没有感觉到不充钱就寸步难行的地步,各位水军嘴下留情吧
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鮣鱼
对比同类型的游戏月圆之夜10分的话这个只能5分不及格!也不说盗版金庸,抄袭等等的问题。你说你一个单机游戏这么肝合适吗。开了30的月卡每天100多钻抽一次奖90钻,平均将近抽100次一个传奇武。我自己目前抽了将近120次13个娃娃了才抽到一个传奇,后面基本都是八九次才抽到娃。打到后期没有传奇武将基本是没法玩的,因为他们的技能和专属卡牌特别。然后,还要肝神兵材料,武将升级材料,不充钱买材料的话只能反复的肝,真的是越肝越恶。打一局平均要二三十分钟吧,每日任务差不多要打45局,刚玩几天还好,后面各种套路都玩过了,再这么反复刷真没意。根本不是为了游戏的乐趣而玩,只是为了那些升级材料反复的。我是刷不动。弃。一个单机游戏这么肝真的太难受。其实你们完全可以退出一个扫荡功能,一张地图通关3次左右可以扫荡,恶心点,把扫荡功能加到月卡。这样总会玩的舒服点,反复自己刷材料真的很劝。
城户纱织
首先想大家说声抱歉,之前历练版本刚开的时候给了个两星的评价,没有给开发组时间去调整优化给出的评分不够客观完。经过几个cd的持续体验,开发组也对历练做出了调整,现在我认为之前给的两星太多。开发团队在已经收到广大玩家吐槽抱怨的情况下,仍然坚持保留极度恶心玩家的50%化形合成概率,并且材料掉落看似翻倍,实则总收益只增加了25%(10*2,16=。25。养成游戏真的不是这么玩的,手游的生命周期有多长大家心里都有数,请问你们做好了玩一年都做不出一套红色化形的心理准备来玩这个游戏了么?
鞍马八云
讲道理,这游戏的质量个人觉得已经很可以了,其实也看的出来当红的rg卡牌加上不思议迷宫的阵营养成系统,但我依旧觉得单论游戏的质量打个5分没啥。还有看到各种评论用月圆来比的和踩的,我也不明白了月圆什么时候就是rg卡牌的起源了,只要类似游戏都是疯狂说抄月圆,我寻思st上的杀戮尖塔不知道早了多久也没像月圆一样被捧成万物起源啊,评论游戏就单说质量就完事了,这游戏玩了3天多也没有感觉到不充钱就寸步难行的地步,各位水军嘴下留情吧