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2022-12-01
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还行,啥时候正式版本才出啊?解决下没通关哪些废话连篇的结语。
刘文步
怕是以为没人玩过slaythespire?虽说从人设就知道策划没什么版权意识了,但这个每局换牌的机制这么蛋疼,有必要拿来用?甚至连UI都照着做,不觉得左边摸牌很奇怪吗?还有角色动画也太粗糙了吧,胸部抖得跟什么一样,感觉非常恶趣。不明白青元网分数怎么这么高
高恩星
之前同类型的游戏也有,我玩过不止两三款同类型的武侠卡牌单机游戏,但是做到如此地步,想法优秀的可以说只此一家。事实证明,玩家们更加买账金庸原版的武侠名称,而不是改个名字等等什么都不知道的原创武。第二是收集和养成系。这也是本作区别于月圆的一个关键。既有好处,也有坏。好处是丰富了游戏的可玩性,能够更有能力留住玩。但是这是一把双刃剑,如果系统设计合计,能够在肝与不肝之间找到合适的平衡点,就能更好的留住新人和老玩。反之,如果过度肝或者一点不肝,就会造成对新手玩家难度太大导致劝退,或者一点不肝导致游戏缺乏可玩性玩几遍没意思。希望策划小可爱能多从玩家处征集意见,比如可以发放调查问卷,对过度肝的地方进行修改,对游戏内容和剧情进行丰富和完善,这样才能新人旧人两开。第三,本作虽然有点肝,但各种小福利能够让新手玩家感受到策划的友好,而不是没钱玩第三,本作虽然有点肝,但各种小福利能够让新手玩家感受到策划的友好,而不是没钱玩mb的杀鸡取
小贝饿了
优点就不说了,整体还是推荐。说说个人觉得不足的地方,希望官方能有所改。1、卡牌的套路太少,有一些卡过于VIP,导致其他套路压根就没有出路,比如说游侠,什么闪避、冰冻流压根就没有用处,任何套路都是围绕着唯我独。同时深度不够,像刺客、游侠、气宗,基本都有办法组建所谓的永动机,一直循环而已,并无趣味可。2、玩法太单调,除了刷图就是刷图,1周下来就基本没有太多新鲜感和动力,建议开发下爬塔模式、还有其他形式的获得资源的玩。3、神兵模块太简陋,有待加。4、低品质的英雄根本没啥用,除了挂树,建议加强辅助能。5、除了气宗有明显区别外,其他3派的玩法几乎无差别,就是牌组不同,多向炉石、月圆之夜学习借鉴。6、目前这样的环境压根没法做PVP,不过还是建议往这方面逐步做一点,哪怕只是比拼培养,这样才能骗。7、日常任务太废时间,基本都是要打完一张图都不一定能完成,而且奖励压根没吸引。
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还行,啥时候正式版本才出啊?解决下没通关哪些废话连篇的结语。
刘文步
怕是以为没人玩过slaythespire?虽说从人设就知道策划没什么版权意识了,但这个每局换牌的机制这么蛋疼,有必要拿来用?甚至连UI都照着做,不觉得左边摸牌很奇怪吗?还有角色动画也太粗糙了吧,胸部抖得跟什么一样,感觉非常恶趣。不明白青元网分数怎么这么高
高恩星
之前同类型的游戏也有,我玩过不止两三款同类型的武侠卡牌单机游戏,但是做到如此地步,想法优秀的可以说只此一家。事实证明,玩家们更加买账金庸原版的武侠名称,而不是改个名字等等什么都不知道的原创武。第二是收集和养成系。这也是本作区别于月圆的一个关键。既有好处,也有坏。好处是丰富了游戏的可玩性,能够更有能力留住玩。但是这是一把双刃剑,如果系统设计合计,能够在肝与不肝之间找到合适的平衡点,就能更好的留住新人和老玩。反之,如果过度肝或者一点不肝,就会造成对新手玩家难度太大导致劝退,或者一点不肝导致游戏缺乏可玩性玩几遍没意思。希望策划小可爱能多从玩家处征集意见,比如可以发放调查问卷,对过度肝的地方进行修改,对游戏内容和剧情进行丰富和完善,这样才能新人旧人两开。第三,本作虽然有点肝,但各种小福利能够让新手玩家感受到策划的友好,而不是没钱玩第三,本作虽然有点肝,但各种小福利能够让新手玩家感受到策划的友好,而不是没钱玩mb的杀鸡取
小贝饿了
优点就不说了,整体还是推荐。说说个人觉得不足的地方,希望官方能有所改。1、卡牌的套路太少,有一些卡过于VIP,导致其他套路压根就没有出路,比如说游侠,什么闪避、冰冻流压根就没有用处,任何套路都是围绕着唯我独。同时深度不够,像刺客、游侠、气宗,基本都有办法组建所谓的永动机,一直循环而已,并无趣味可。2、玩法太单调,除了刷图就是刷图,1周下来就基本没有太多新鲜感和动力,建议开发下爬塔模式、还有其他形式的获得资源的玩。3、神兵模块太简陋,有待加。4、低品质的英雄根本没啥用,除了挂树,建议加强辅助能。5、除了气宗有明显区别外,其他3派的玩法几乎无差别,就是牌组不同,多向炉石、月圆之夜学习借鉴。6、目前这样的环境压根没法做PVP,不过还是建议往这方面逐步做一点,哪怕只是比拼培养,这样才能骗。7、日常任务太废时间,基本都是要打完一张图都不一定能完成,而且奖励压根没吸引。