钢铁命令
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2022-03-24
外形
156.50mm*73.80mm*7.92mm/181g
CPU型号
高通 骁龙 778G 4G
CPU频率
2.42GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 642L
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2700×1224像素
电池容量
4100mAh
续航时间
理论待机时间约15.8天
玩家评论精选

谭秋韵

挺硬核的游戏,内容挺丰富的,兵种也多,不过将领这个设计真的算是有好有坏吧,抛开这个以外没有太大的问题

02-03

姜世离

话说e社,能不能出个这样的,一场随机战役,天气环境各种情况全部随机,一场战役的战略目标全部由玩家制定,制定战略目标的玩家也会单独带领一只部队,他算是总指挥,一旦部队被消灭,我方全部部队士气下沉,可能我说玩家部队这里有点儿不好搞清楚,我这里细说一下,一场战局,我方十个部队,就是十个玩家,由一名玩家来制定战略目标就是刚刚说的那种,其余玩家按照战略目标来行事,但是这场游戏胜利,那就要看那个总指挥制定的战略目标正不正确?还有就是其余玩家配合的任务能不能完成?我就是一个突发奇想,玩家与玩家之间指挥部队作战,在这里面不要讲平衡,其他的后面再仔细想想补充一下吧!

03-02

我愿你知道

更新:安卓版今天终于上架了<br/>前排提示:大家去easytech官网下吧(百度easytech即可),别下tap版的<br/>原因:TapTap上的版本将军的名字全都……我啪的一下在tap下了,然后感觉这样不好,又删了去官网下,就很快…2333<br/>安卓上架前的这段时间,iOS上我战役全完美通关了,等个热乎的版本更新。<br/>感想:总体上和原评价一样,战役模式很精彩,集团军…目前太呆了,以至于丧失了兴趣。<br/>这一作战役39年东线和41年西线最初几关,在后面积累了一定科技树,有了更强势的特种部队,返回来打完美通关会舒服很多。<br/>最初没啥科技打真的很累,比如莫斯科保卫战,如果你恰好跟我一样39年早入了蒙哥,没钱入戈炮了…要再加上平民玩家没入朱可夫,那恭喜你,莫斯科将有80%那几率劝退你,哈哈哈。<br/>42年太平洋,感觉相比之前39和41,不算太难,可能跟我喜欢海战有些关系…碰到海战就上头。<br/>41年北非,盟军战役比轴心好打,最后几关龙妹一直在撤退…而你就负责上去补刀收人头就好了…(必须吐槽一下…历史上,是意呆利这个呆瓜自己先动手瞎搞,然后还打不过,节节败退,把德国硬拉进北非的,德三当时没想把重心放地中海,正筹划巴巴罗萨准备全面动苏联呢,最气的是意呆利后来玩火把自己还玩进去了,打希腊打不进去还被反推,最终国内政变…)<br/>将领推荐:<br/>个人觉得三神里要说必入的,这一作就是朱可夫了<br/>步炮协调真的快乐!有伤害,补给扩编还便宜<br/>前期战役里坦克又少又贵,你没啥特种部队加持,很容易走位不小心就大残,加上贵,不敢上去换血,扩编至少一次要36金币…非常拖节奏,前期不能当主力。后期科技和特种兵起来了,比如说两编VI的鼠式,搭配一个龙妹r……真理就在两格之内<br/>必入的将领个人觉得:古帅、戈炮(打东线必入)、邓尼茨或山本(42年轴心比同盟难一些),之后就是该补啥慢慢补。12块的每日低保勋章比较值,有能力就入,这一作对勋章的需求其实比前几作还大……<br/>------<br/>原回答(11月14日):<br/>我一直很喜欢E社二战题材的作品,前段时间入了个ipad,这作就没等安卓上架,苹果走起了。<br/>三神+两勋章,算是壕氪了。<br/>玩了两天下来,说说目前初步的感觉吧:<br/>很像征罗,策略化程度加强,娱乐化(开无双洗地)程度明显减弱。<br/>优点:<br/>①<br/>这一作里的兵种,有点像征罗里的定位,都有伤害,也都脆:走位不得当,上了曼帅的三编坦克被集火一回合后也会剩下不到半编。<br/>②<br/>基于①的基础,各个兵种都可以打出伤害,灵活的搭配成了可能,这促成了:该作特种兵系统很惊艳,特别是伞兵,威瑟堡行动这个关卡里,四个伞兵利用机场反复横跳的场景真的是一度让我精德狂喜(≧∇≦):<br/>世4里虚假的伞兵:开坦克无双把城市耐久打掉后,伞兵投进去占个城,然后就没用了,没半点伤害<br/>这一作的伞兵:在敌军中心多点开花,当前回合内歼灭敌守城部队,下一回合在城市里补兵,再下一回合进机场再次精准投射到战场其他位置。<br/>争议点:<br/>①战役模式里没法造兵了,只能在设施里补给、扩招现有的部队,所以,这一作的小兵真的值钱了...前面浪一点,后面你可能就因为兵力不足而输掉整个局势...<br/>我个人是倾向于喜欢这样的设计的,这种限制在回合制战旗里是可以被接受的,只要关卡设计得当,这比开无双有趣多了,当然,这对于非战旗硬核爱好者来说,确实更难了,不是所有的人都想在一局“地图棋盘游戏”里思考半小时(゚o゚;<br/>②这一作的将领好像没有养成系统,对兵种的加成跟征罗一样:没有生存能力加成。而且战役模式下,除了三神,同阵营将领才能在该历史线上出战。<br/>(这个设定进一步削弱了将领在游戏里的比重,但是尴尬的一点在于,对于微氪或平民玩家来说,以前憋古成功后可以获得良好的游戏体验,现在憋古后的体验差强人意...在同盟国战役里,你相当于没这个将)<br/>关于将领选择上<br/>我初步的感觉是,坦将仍是连击伤害天花板,但是门槛高了很多,拿扩编为例,重坦的扩编达到了惊人的50金币一次。目前游戏里没有设置坦克100%连击的科技树,以后似乎也不会设置。<br/>这意味着,你可能在战役里把自己的大杀器——上将的两编重坦,气势汹汹的冲进敌军中间,结果开一炮后,你家坦克受制于60%连击概率,哑火了...下一回合你的大杀器就被集火残废了,想奶它一口需要至少25金币(那画面太美)<br/>前期的战役里受制于经济,步兵和炮兵更实用很多<br/>缺点:<br/>这一作的征服系统,应该是目前最受诟病的地方了<br/>①电脑盟军的部队不能开进队友的地图上...电脑又不会互相打钱,结果自己在前面跟英法列强打的要死要活,后面的憨憨队友无动于衷<br/>E社你倒是学P社弄个军事通过权的操作嘛..<br/>②类似于欧五的兵棋设置,导致了不能暴兵,暴兵也没用的尴尬设定..<br/>以上两个缺点其实在世四里早就解决了<br/>但将荣3给人的感觉是,又想策略性,又想套欧五的模式,结果弄的很尴尬。<br/>③硬性bug:在征服里点快进后,己方受攻击时无法手操,只能被动电脑操作...我玩个荷兰容易吗,上了三神正准备常申凯附体,微操大师呢。结果一回合快进后,我三神就没了?连怎么没得都不知道...<br/>玩个微操大师,我学喜迎王师好吧..(骂骂咧咧退出征服)<br/>以上,这一作给我的感觉是...虽然E社更加会骗氪了<br/>但有些地方处理的还恰强人意<br/>等个热乎的后续更新。<br/>最后提醒一句,国内版和国际版没区别的<br/>我看见太多的云玩家看到没中国,又不架ti子翻出去,随口就来一句,等国际版就好咯....

02-02
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甜品思语
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