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2022-12-01
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感觉良好,还是E社的风格,感觉比世征系列上手要更难些。我之前玩的是世征三,对E社的风格还是比较熟的,上手比较简单(但对于我来说,上手比较难),过了前几关,感觉不错。当然,这不能确保我不卡关(毕竟之前有经验)还是那句话:E社出品,必出精品。(写这么多,纯属是为了凑字数)ヽ(•□ω•□)ゝ
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首先是真的很期待,还有就是希望官方可以就国内版和国际版能同时在安卓发布。毕竟一想到自己玩到的内容可能存在割阉就……<br/>当然很期待能在这部新作里能体验到真实的历史,希望别像《罗马》,《欧5》一样,呃,这作为历史党很难受。<br/>总之很期待,毕竟他们也在不断的完善,不断的提高游戏体验,啊,好喜欢!我头一次这么期待一个内购游戏!
陈咏开
10.30号<br/>行,你说得都行,我还以为邮件你给我发的是快玩将荣三呢。我腿瘸差点都能走路了,干!<br/>12.1号<br/>入了快有一周了,5星,超惊喜!<br/>一开始的新手指导,一进画面,我就在心里吐槽:这个画风类似世4,世3。但那都出了好久了,一点进步都没有。<br/>1.将领的削弱<br/>将领不再能养成,技能数量削减(上限从5个削到三个),额外属性只增加攻击和行动力<br/>导致不能像其他作一样,只要把核心将领培养成完全体,后期就能开无双乱杀。<br/>这一作,你照着原先的试试看?保证上回合冲进人群,下一回合要么脑门顶着,要么暴毙<br/>2.地图迷雾<br/>此作的视野很重要,部队在迷雾中行军时,会在遇到的第一个没发现的敌军部队时停下<br/>尤其坑爹的一点是,大部分兵种在未添加特种部队时视野探测范围只有区区一格,这意味着脸贴脸,你才能发现敌军。。。(重炮俩格视野)<br/>轻炮视野只有一格!只能说e社真有你的,鬼才!这炮手怕不是蒙着眼**<br/>3.不能暴兵<br/>城市建筑不再生产小兵,每关所指挥的部队极其有限,最多不超过15支吧<br/>这意味着每支部队都极为重要,前几作用来当炮灰的步兵,此作地位大幅度增强。(不是实力增强得能和装甲硬碰硬,而是玩家会开始关心步兵这样走,下一回合会不会暴毙)<br/>4.士气系统、伞兵、空军<br/>士气系统对于玩家来说最大的作用就是解决敌方棘手目标,例如任务目标是厉害将领指挥满编的轻炮,轻坦,重坦。<br/>利用伞兵空降在火炮周围能降低额外士气;<br/>利用空军每次空袭都能降低士气;<br/>再加上合理利用包夹战术,长手白嫖短手(每攻击一次,士气-5),若能将厉害的任务目标士气打到0,那么稳了<br/>利用好伞兵和空军,就能将士气系统发挥得淋漓尽致。<br/>5.削弱玩家手中的海军<br/>此作海军相比前几作:<br/>a.占地更大,以前是一格现在是四格<br/>b.删去了攻击敌军,敌军有概率不能反击的技能<br/>c.步兵使用海岸炮射程达四格(丧心病狂)<br/>d.海军攻打陆军,伤害-30%<br/>使得海军非常容易暴露在海岸炮射程内,而与步兵交换血量血亏!且不能SL,火炮亦不能SL<br/>6.特种部队<br/>这个设定很新颖!也是吸引老玩家的一个点<br/>虽然特种部队不能切换(只有特种部队被打掉才能换),但策略性更强<br/>7.天气系统<br/>限制玩家的,说白了就是某些关限制空军的<br/>8.战役里同盟和轴心所使用将领不同<br/>不买三神的前提下:<br/>通关完美战役,难度增加的不是一点两点<br/>试想一下,若你在战役同盟能使用古德,在战役轴心能使用戈沃,此作难度将大幅度下降<br/>买了这两个,除了太平洋,其他关也斗那样吧<br/>这一点真是神来之笔,此作精华所在<br/>9.不再有每日任务<br/>这个怎么说呢,本人零氪,前几作基本不玩征服,也是不做那些任务的,就靠战役买将(又穷又懒)<br/>综上:<br/>此作的美术,BGM让我给1分(来自老玩家的视觉疲劳,听觉疲劳)<br/>此作的策略性直接拉满。零氪想要完美通关战役,每一步的细节都要把握好,十分耐玩,给满分!<br/>要是BGM不再重复单一,美术来个爆炸设计,直接封神!
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10.30号<br/>行,你说得都行,我还以为邮件你给我发的是快玩将荣三呢。我腿瘸差点都能走路了,干!<br/>12.1号<br/>入了快有一周了,5星,超惊喜!<br/>一开始的新手指导,一进画面,我就在心里吐槽:这个画风类似世4,世3。但那都出了好久了,一点进步都没有。<br/>1.将领的削弱<br/>将领不再能养成,技能数量削减(上限从5个削到三个),额外属性只增加攻击和行动力<br/>导致不能像其他作一样,只要把核心将领培养成完全体,后期就能开无双乱杀。<br/>这一作,你照着原先的试试看?保证上回合冲进人群,下一回合要么脑门顶着,要么暴毙<br/>2.地图迷雾<br/>此作的视野很重要,部队在迷雾中行军时,会在遇到的第一个没发现的敌军部队时停下<br/>尤其坑爹的一点是,大部分兵种在未添加特种部队时视野探测范围只有区区一格,这意味着脸贴脸,你才能发现敌军。。。(重炮俩格视野)<br/>轻炮视野只有一格!只能说e社真有你的,鬼才!这炮手怕不是蒙着眼**<br/>3.不能暴兵<br/>城市建筑不再生产小兵,每关所指挥的部队极其有限,最多不超过15支吧<br/>这意味着每支部队都极为重要,前几作用来当炮灰的步兵,此作地位大幅度增强。(不是实力增强得能和装甲硬碰硬,而是玩家会开始关心步兵这样走,下一回合会不会暴毙)<br/>4.士气系统、伞兵、空军<br/>士气系统对于玩家来说最大的作用就是解决敌方棘手目标,例如任务目标是厉害将领指挥满编的轻炮,轻坦,重坦。<br/>利用伞兵空降在火炮周围能降低额外士气;<br/>利用空军每次空袭都能降低士气;<br/>再加上合理利用包夹战术,长手白嫖短手(每攻击一次,士气-5),若能将厉害的任务目标士气打到0,那么稳了<br/>利用好伞兵和空军,就能将士气系统发挥得淋漓尽致。<br/>5.削弱玩家手中的海军<br/>此作海军相比前几作:<br/>a.占地更大,以前是一格现在是四格<br/>b.删去了攻击敌军,敌军有概率不能反击的技能<br/>c.步兵使用海岸炮射程达四格(丧心病狂)<br/>d.海军攻打陆军,伤害-30%<br/>使得海军非常容易暴露在海岸炮射程内,而与步兵交换血量血亏!且不能SL,火炮亦不能SL<br/>6.特种部队<br/>这个设定很新颖!也是吸引老玩家的一个点<br/>虽然特种部队不能切换(只有特种部队被打掉才能换),但策略性更强<br/>7.天气系统<br/>限制玩家的,说白了就是某些关限制空军的<br/>8.战役里同盟和轴心所使用将领不同<br/>不买三神的前提下:<br/>通关完美战役,难度增加的不是一点两点<br/>试想一下,若你在战役同盟能使用古德,在战役轴心能使用戈沃,此作难度将大幅度下降<br/>买了这两个,除了太平洋,其他关也斗那样吧<br/>这一点真是神来之笔,此作精华所在<br/>9.不再有每日任务<br/>这个怎么说呢,本人零氪,前几作基本不玩征服,也是不做那些任务的,就靠战役买将(又穷又懒)<br/>综上:<br/>此作的美术,BGM让我给1分(来自老玩家的视觉疲劳,听觉疲劳)<br/>此作的策略性直接拉满。零氪想要完美通关战役,每一步的细节都要把握好,十分耐玩,给满分!<br/>要是BGM不再重复单一,美术来个爆炸设计,直接封神!