钢铁命令
4分

养成

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2020-11-11
外形
161.60mm*74.80mm*7.46mm/178g
CPU型号
联发科 天玑 720
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G57
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1080像素
电池容量
3800mAh
续航时间
理论待机时间约384小时
玩家评论精选

林青儿

这是我见过最好玩的策略战争游戏,充分展现了西线东线太平洋等战区的战斗趋势,各种装甲部队特种部队都很齐全,将领也非常多,在不同的阵营还可以编排不同的将领,十分真实,在征服模式中还可以把将领调换,集团军这个玩法也很有创意,地图也非常详细完备,唯一的不足就是征服模式剧本太少,征服模式再出几个剧本就更好了,总体来说非常棒,比一般军事策略游戏好多了。(ง•□_•□)ง(ง•□_•□)ง

02-27

霍道夫

很好以前的只要一装上将领就好像开G一样现在只要装上将领可不想开G一样冲向去莽就等于送死玩在已经做得很好了现在装上将领也相普通的小兵一样好了只不过还是有点肝(╭ ̄3 ̄)╭♡

02-15

周可儿

喜欢集团军的玩法,虽然E社很多游戏都有这类的玩法了,不过实话实说,这游戏地图太小了哈哈,像世界征服者得玩好长时间

02-08

李魏西

首先就是平衡性问题,听说老板是德粉,特种部队和将军德系强没啥问题,潜艇是不是强的过头了,历史上的潜艇更多是骚扰运输船,包括对付大型战舰也是用鱼雷驱逐舰,但这游戏除了潜艇其他都没啥用。<br/>海军太弱,而且价格偏低。大型战舰在登陆作战中的强大支援作用完全体现不出来,甚至会有战列舰被坦克击沉的离谱情况。航母的作用也很弱<br/>然后是集团军模式,采用地块地图设计就必然意味着部分队友身处大后方没啥作用。我建议ai造兵饱和后在其回合结束时,将其当前回合剩余的75%的金币工业平均的捐给所有队友。<br/>然后建议ai队友可以卖自己的特种部队,玩家通过给ai捐钱来换取自己没有的特种部队。<br/>建议将军增加主动技能,削弱被动效果。<br/>还有更新速度太慢,保持一些小活动也行啊。还可以安排一些抽卡内容,然后把一些将军和付费特种部队放进去,付费物品为最高级别奖励(1%)两个当期将领(各2%)其他物品(95%),保底100次给随机将军,200次给特种部队。重复高级物品换成勋章。

03-03
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