养成
2022-12-01
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能不把将领的名字改回以前的。攻略前期记得憋古。
锦上宅
我觉得还行,就是他那征服,迷雾太多了,兵贼少,集团军我觉得还行,但我需要说一点,制作组啊,你想让玩家乳法就在公告里说征服里法国的马奇诺防线变成人墙了啊。说一说优点,低保人士狂喜,懂得都懂,这游戏是e社的作品中福利最好的,特别是更新了之后,低保人士直接相当于养老吃低保了,但除了这点之外,还有那就是征服里面场景也和战役一样真实,虽然说没有划地块但是也是一种创意,还有战役也有很多了,有许多世4没有的战役,比如,莫斯科保卫战,巴巴罗萨中,下,上这点蛮好的,缺点相信都知道,这里就不说了
黄夏蕙
真心好游戏,想过关得烧脑,希望回合能多一些
钱绍武
画质好,游戏也没问题,虽然我是别的渠道下载的。我们的马克阿瑟的识别程度太高了,一副墨镜嘴里叼个烟斗,相比较隆美尔,格拉齐亚尼,龙德施泰德这样的不仔细看,认不出来。德军好是好,但是就是,步兵将领有点少啊,全是钢铁洪流,就算有,俩星,技能都是步兵,打个毛线。
金拉夫
看見是e社就直接給五星買了<br/>今天玩了一下。有些失望。把评价减了一颗星,另外给了优化游戏的评价。个人感觉e社不应该把战斗模式改成这样。希望e社参照欧陆6和欧陆4的战斗模式。这样就和欧3差不多了,可是欧3贵社应该清楚,没有欧4热门。原因就在于这个战斗模式,将领和军人就是棋子了他们死了就是少了几颗棋子。他们就是一堆数据。但是他们也是人吧,是有生命,有血有肉的人。希望e社做好些吧,我还希望再临当年欧四拉萨尔近骑大杀四方,莫罗重炮轰平群英,苏沃洛夫一人当关,万夫莫开的热血场景。或是欧六里,炮骑金将力挽狂澜杀人无数的传说。<br/>是有些英雄主义了,但是这些我认为是e社辉煌的精华。现在e社把精华放弃了。
黄忠东
原本对本作非常期待,可是真正玩的时候发现没那么好玩。<br/>先说说兵种卡牌,如果不加上特种兵的话,估计是历届最少的,陆军基本兵竟然就步兵1个,装甲3个,火炮2个,海军基本兵5个,还不带特种兵,空军卡牌多了一个鱼雷机,但是移除了曾经滥用的空降步兵。所以,本作的焦点就是在能外带特种兵的陆军上了,同时本作步兵也是咸鱼大翻身。顺带一提,为了削弱海军,所以把海军占位加大了???军团模式更是一个海军一个坑(区块)。<br/>然后说一下特种兵,这是一个非常有意思的设定,外带其实以前就有,征罗就有外带设施,不过本作把外带实体化了,变成了特种兵,但是也分类了。每个陆军基本兵都有自己的特种兵,但是步兵独享6类特种兵,不同类型的特种兵让步兵的战略价值大大提升,所以本作步兵终于不用再做炮灰了,可喜可贺。不过海军目前还没有特种兵,估计以后也不会有-_-||<br/>机制上,部队应该说是糅合了扩编(征罗),但是添加了补兵(类似将荣1的80经济的修复,但是限制降低了),同样的,自动回复也是没有的,而且不能爆兵了,所以要珍惜部队。<br/>城市的话有点糅合世征(3、4)和将荣1,只不过不能造建筑了。<br/>地形终于给出明确指数了,可喜可贺,以前地形修正不明显,毕竟无论哪一作,都没有明显的表示,要么不提,要么就一个粗略的百分比,而现在通通改为了数值,方便了不少指挥官呢。<br/>航母的机制改变也很大,不再是丢一次飞机就趴了,现在可以丢多次了,什么,你说你只能丢一次,好吧,你非要丢最贵的我也不拦着你(●—●)。<br/>经济方面也变了,没有人数限制(维护费),没有多种资源限制,现在通通只用经济了,再也不用担心缺某一个资源而造不了,不过话说回来,爆不了兵,再多的经济也只能变空军卡牌╯﹏╰<br/>征兵机制改的最厉害,现在不能直接招兵了(集团军模式可以正常招兵),要么使用战略卡牌空降,要么扩编部队,同时本作为了抵消不能招兵的影响,额外增加了外带特种兵机制,说实话,虽然外带这一想法不错,但是外带特种兵却不能补兵,不死完就不能换新的,导致有时候明明外带就一点血了,还要得用上,实在是不人性化。<br/>工事设施,重回将荣1,不再实体化了,同时也加强了,都带自一点防御(战壕2点,雷达没有),而且也有特定目标了,要塞炮只能对陆,距离有3格远,海岸炮只能对海,距离有4格远(但是因为海军单位占位的缘故,实际上能打到5格远,只要海军单位有一个位置在4格内)<br/>区块机制,这是集团军模式的,应该是糅合了欧陆2和欧陆5,这个真的很糟糕,玩过的都知道,要么你堵队友,要么队友堵你,难受的要命。<br/>将军机制,终于被削了,没有装备,没有勋章,没有等级,只有初始状态和技能,所以本作也没有什么培养这一说法<br/>差不多就这样了,另外,为什么我的游戏时长只有一小时不到,我明明都打通1939好几次了啊喂
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黄夏蕙
真心好游戏,想过关得烧脑,希望回合能多一些
钱绍武
画质好,游戏也没问题,虽然我是别的渠道下载的。我们的马克阿瑟的识别程度太高了,一副墨镜嘴里叼个烟斗,相比较隆美尔,格拉齐亚尼,龙德施泰德这样的不仔细看,认不出来。德军好是好,但是就是,步兵将领有点少啊,全是钢铁洪流,就算有,俩星,技能都是步兵,打个毛线。
金拉夫
看見是e社就直接給五星買了<br/>今天玩了一下。有些失望。把评价减了一颗星,另外给了优化游戏的评价。个人感觉e社不应该把战斗模式改成这样。希望e社参照欧陆6和欧陆4的战斗模式。这样就和欧3差不多了,可是欧3贵社应该清楚,没有欧4热门。原因就在于这个战斗模式,将领和军人就是棋子了他们死了就是少了几颗棋子。他们就是一堆数据。但是他们也是人吧,是有生命,有血有肉的人。希望e社做好些吧,我还希望再临当年欧四拉萨尔近骑大杀四方,莫罗重炮轰平群英,苏沃洛夫一人当关,万夫莫开的热血场景。或是欧六里,炮骑金将力挽狂澜杀人无数的传说。<br/>是有些英雄主义了,但是这些我认为是e社辉煌的精华。现在e社把精华放弃了。
黄忠东
原本对本作非常期待,可是真正玩的时候发现没那么好玩。<br/>先说说兵种卡牌,如果不加上特种兵的话,估计是历届最少的,陆军基本兵竟然就步兵1个,装甲3个,火炮2个,海军基本兵5个,还不带特种兵,空军卡牌多了一个鱼雷机,但是移除了曾经滥用的空降步兵。所以,本作的焦点就是在能外带特种兵的陆军上了,同时本作步兵也是咸鱼大翻身。顺带一提,为了削弱海军,所以把海军占位加大了???军团模式更是一个海军一个坑(区块)。<br/>然后说一下特种兵,这是一个非常有意思的设定,外带其实以前就有,征罗就有外带设施,不过本作把外带实体化了,变成了特种兵,但是也分类了。每个陆军基本兵都有自己的特种兵,但是步兵独享6类特种兵,不同类型的特种兵让步兵的战略价值大大提升,所以本作步兵终于不用再做炮灰了,可喜可贺。不过海军目前还没有特种兵,估计以后也不会有-_-||<br/>机制上,部队应该说是糅合了扩编(征罗),但是添加了补兵(类似将荣1的80经济的修复,但是限制降低了),同样的,自动回复也是没有的,而且不能爆兵了,所以要珍惜部队。<br/>城市的话有点糅合世征(3、4)和将荣1,只不过不能造建筑了。<br/>地形终于给出明确指数了,可喜可贺,以前地形修正不明显,毕竟无论哪一作,都没有明显的表示,要么不提,要么就一个粗略的百分比,而现在通通改为了数值,方便了不少指挥官呢。<br/>航母的机制改变也很大,不再是丢一次飞机就趴了,现在可以丢多次了,什么,你说你只能丢一次,好吧,你非要丢最贵的我也不拦着你(●—●)。<br/>经济方面也变了,没有人数限制(维护费),没有多种资源限制,现在通通只用经济了,再也不用担心缺某一个资源而造不了,不过话说回来,爆不了兵,再多的经济也只能变空军卡牌╯﹏╰<br/>征兵机制改的最厉害,现在不能直接招兵了(集团军模式可以正常招兵),要么使用战略卡牌空降,要么扩编部队,同时本作为了抵消不能招兵的影响,额外增加了外带特种兵机制,说实话,虽然外带这一想法不错,但是外带特种兵却不能补兵,不死完就不能换新的,导致有时候明明外带就一点血了,还要得用上,实在是不人性化。<br/>工事设施,重回将荣1,不再实体化了,同时也加强了,都带自一点防御(战壕2点,雷达没有),而且也有特定目标了,要塞炮只能对陆,距离有3格远,海岸炮只能对海,距离有4格远(但是因为海军单位占位的缘故,实际上能打到5格远,只要海军单位有一个位置在4格内)<br/>区块机制,这是集团军模式的,应该是糅合了欧陆2和欧陆5,这个真的很糟糕,玩过的都知道,要么你堵队友,要么队友堵你,难受的要命。<br/>将军机制,终于被削了,没有装备,没有勋章,没有等级,只有初始状态和技能,所以本作也没有什么培养这一说法<br/>差不多就这样了,另外,为什么我的游戏时长只有一小时不到,我明明都打通1939好几次了啊喂