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2022-12-01
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战役很好,相对来说很有意思。集团军也很有意思,就是队友技术不好,有点菜,跟拉夸,关键是差别太大。
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想来想去只有一句骚话<br/>“倒是更新快点啊,这作太不耐玩了”<br/>本作战役其细节之处、精致之处,着实让我不由感叹一声“用心了”。既无注水之处,也无粗制滥造之地,上一次让我如此认为的还是征罗(・᷄ὢ・᷅)。<br/>关卡内每个设施点仔细研究的话,便会发现机场之间的格距,工厂所在的位置布置的极为精妙。<br/>补给内的部队等待回合也是掐着点来的,在你占领了能下补给部队的点的时候,刚好等待时间结束。<br/>初始金币也是掐着点给的,让你可以武装部队但也无法乱花,不过我们也能借友军的钱嘛。(由此几点可见,策划团队应该是自己打通过多把本作战役)<br/>关卡外每个关卡环环相扣,小关获胜补给集中于关。若小关任务完成不利,便会影响关的推进,可能导致无法完美完成关。(极大的增强了每个战役之间的连续性和关系)<br/>迷雾机制是将荣系列特色,不过本人倒是希望这个优秀的机制能传承下去。(不想开上帝视角,上帝视角没有代入感)<br/>集团军说实话,一言难尽。本人还是希望下一作的征服能做成世四,欧6,征罗那样<br/>催更(・᷄ὢ・᷅)
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