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2022-12-01
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感觉也还不错,自己也是小氪了12块钱,天天收菜,希望E社能继续更新(尤其是出个虎式,t34等特种部队,增加更多特种部队),还有就是希望E社能在添加特种部队后改变一下装甲、火炮模型,看起来更加真实和贴切。
洛天神
本作我个人觉得挺好的,玩法很多,唯一缺点就是难度大,AI队友更不上节奏,感觉战役的队友用处不大,还要支援队友。
毛若懿
鬼知道哪一天会不会做出现代战争(´_ゝ`)
苏紫紫
将荣3作为e社2020年的收官之作<br/>与历届前任游戏比较<br/>我个人感觉还算优良<br/>一方面在氪金系统上做了一定的克制<br/>另一方面将领的赠送也比较大方一些,对于刚刚入手的玩家还是能够起到比较好的游戏体验<br/>接下来我要从三个方面来讨论本款游戏<br/>一、游戏设计<br/>二、画风美学<br/>三、传承展望<br/>一、游戏设计<br/>在手游中,单机系统的战棋策略游戏一直是属于比较稀缺的,在六七年前接触到手游上的e社系列给我的感觉就是一个非常轻量化的战争策略游戏。轻量化的设计一方面是受限于手机性能,另一方面是为了满足玩家的碎片化时间可以良好的使用。<br/>但是在六七年后的今天再来看这款游戏,其实游戏的本身设计并没有什么大的变化,而且受限于100MB的大小,也注定它无法衍生出更多有趣的内容。<br/>集团军作战这样的内容在将荣初代作品上就已经出现了,所以给我一种还是比较亲切的感觉。不过初代系列爆兵问题非常严重,而且神将的威力和现在也是天壤之别。<br/>虽然本作良好的处理了爆兵和神将强度的问题。但是对于游戏更为细致的策略方面显得极为粗糙。甚至让我感觉集团军模式就是欧陆战争3的续作。<br/>拿1939的地图为例,法中为什么很对玩家打的很头疼,就是因为马奇诺防线给吞了,这一点还不如初代将荣。导致德军不论从哪个方向进攻都能直取巴黎。理论上来讲,如果发中马奇诺防线尚在,发中还能分出资源支援法北可以进行一定的牵制。但是现在问题就在于这么多的战略和战术要素直接失去,法国游戏体验几乎为零。完全就是曼施坦因加一堆子坦克叠罗汉的auto堆图游戏。<br/>我的博弈策略都是毫无意义的,那我玩它的意义在哪呢。<br/>接下来就是外交体系,典型的我是戴高乐,给我打钱,法国复国我让你做元帅的感觉。除了打钱什么都没有,那中立国家地图做出开是吃瓜的吗?<br/>你哪怕整个外交点数也行啊,点数到一定参战呗,比如说西班牙对轴心国,1比1的外交点数使用值瑞典对轴心1比3点点数值。这都可以啊!这很难吗?<br/>还有就是海空军设计,这xx有啥用你告诉我,我堂堂大嘤帝国,就几艘渔船在水池里漂吗?你告诉我谁家航母一天就飞两架飞机,你家航母是人力弹射吗?<br/>这海军弱的让我根本就不想玩英国一类的国家,制海权的重要性几乎没有,陆军下海吊打海军,手撕战舰,坦克大战航母,真是个人才。<br/>还有那个机场,我为什么有了机场,还得花钱请雇佣飞机给我打。<br/>直接给你参考答案,海军直接也同一区域,叠加起来,航母可以跨区域攻击,提高空军起飞频次,甚至可以直接标记某一区域,让它每回合自动攻击。<br/>空军直接是制造出来的兵种,和陆地军中分开计算数量,空军可以在一回合内多次打击某一目标,可以被放空活力击毁。<br/>增加集团军主动做战的地图尺度,让空军防御也有用出,海军也有用武之地。<br/>二、画风美学<br/>一句话,求求你萌重做兵模,多做点战争场面吧。就算是呕斯奥特曼用卡片融合也会改变形态的说吧。<br/>还有就是地图我感觉没啥好看的,大征服者罗马的地图,是我觉得e社里面最游戏的一款,没有之一。<br/>去了那么多的国家,房屋都一个样子,真的玩着容易审美疲劳。<br/>作战的视觉反馈真的很差,总感觉像械斗不像战争。<br/>希望能在这些细节多下功夫。<br/>三、传承展望<br/>e社需要传承的只有一个,就是一以贯之的战棋策略一类的游戏。<br/>需要展望的地方就是对游戏策略的丰富度以及美工的细致程度。<br/>世界上所有一成不变的游戏都会进入垃圾桶,再有情怀的人也会被日复一日的美工或者策略磨得毫无感情。<br/>游戏做好了,自然会有人买单,现在大家都不是傻子,游戏好不好真的能看出来,有没有用心也能感觉得到。不用担心会不会成本太好,费力太多没人喜欢。<br/>自己可以问问,多少人是因为第一次见到你做战棋游戏那么认真的样子陪e社走到了今天,以前上学没钱氪金的,现在我们哪怕不用氪金也都支持了。<br/>自己会发光的时候,真的会有很多人注视你。
谭胖公
…………4.3<br/>新版本来了,肝肝肝!将领强化+4预计+60%hp,特种部队属性飞升,大数据时代来了!快进到重坦一炮暴击500(ಡωಡ)<br/>…………12.25<br/>更新了1944!爽到⊙ω⊙<br/>…………12.23<br/>集团军吐槽:<br/>①友军经常会被友军包围(*´◐∀◐`*),而被包围的友军→近似,就很尴尬,只有外围友军挨打,很容易被逐个击破,病因:《友军不会占领友军地盘》<br/>建议:<br/>经过友军地盘时,会有三种选择:<br/>Ⅰ,占领,资源易主<br/>Ⅱ,共享,资源平分(不太现实,可以不管这条)<br/>Ⅲ,经过,资源不易主(无友军部队时,暂时借地)<br/>②胜利条件:全占领→【真没必要】<br/>建议:占领全部敌军有名字的城市,或者资源>;1的城市<br/>西线集团军一把一小时,友军有一点智商,省一点事<br/>东线集团军一把三小时,友军几乎铁five,全靠自己<br/>…………12.20<br/>战役全部完美,多亏了山本南云,才过了轴心太平洋,各种类型的4星将都有2个了<br/>…………12.15<br/>吐槽:<br/>①太平洋1942的轴心,太难了,小鬼子是真的弱,相反,同盟全部满勋章,难度是不是该平衡一下?(ಡωಡ)<br/>②满级的KV6和喀秋莎,简直无敌,太爽了<br/>…………12.14<br/>玩了两周,战役终于打完了,坐等东线1944更新<br/>氪了12,很良心,目前坦将古+蒙,炮将戈+里,海将邓+尼,系统送了11个,共17个将,打算买两个步将<br/>…………11.29<br/>真正的,爷的青春!ಥ_ಥ<br/>必须5星!
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洛天神
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毛若懿
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苏紫紫
将荣3作为e社2020年的收官之作<br/>与历届前任游戏比较<br/>我个人感觉还算优良<br/>一方面在氪金系统上做了一定的克制<br/>另一方面将领的赠送也比较大方一些,对于刚刚入手的玩家还是能够起到比较好的游戏体验<br/>接下来我要从三个方面来讨论本款游戏<br/>一、游戏设计<br/>二、画风美学<br/>三、传承展望<br/>一、游戏设计<br/>在手游中,单机系统的战棋策略游戏一直是属于比较稀缺的,在六七年前接触到手游上的e社系列给我的感觉就是一个非常轻量化的战争策略游戏。轻量化的设计一方面是受限于手机性能,另一方面是为了满足玩家的碎片化时间可以良好的使用。<br/>但是在六七年后的今天再来看这款游戏,其实游戏的本身设计并没有什么大的变化,而且受限于100MB的大小,也注定它无法衍生出更多有趣的内容。<br/>集团军作战这样的内容在将荣初代作品上就已经出现了,所以给我一种还是比较亲切的感觉。不过初代系列爆兵问题非常严重,而且神将的威力和现在也是天壤之别。<br/>虽然本作良好的处理了爆兵和神将强度的问题。但是对于游戏更为细致的策略方面显得极为粗糙。甚至让我感觉集团军模式就是欧陆战争3的续作。<br/>拿1939的地图为例,法中为什么很对玩家打的很头疼,就是因为马奇诺防线给吞了,这一点还不如初代将荣。导致德军不论从哪个方向进攻都能直取巴黎。理论上来讲,如果发中马奇诺防线尚在,发中还能分出资源支援法北可以进行一定的牵制。但是现在问题就在于这么多的战略和战术要素直接失去,法国游戏体验几乎为零。完全就是曼施坦因加一堆子坦克叠罗汉的auto堆图游戏。<br/>我的博弈策略都是毫无意义的,那我玩它的意义在哪呢。<br/>接下来就是外交体系,典型的我是戴高乐,给我打钱,法国复国我让你做元帅的感觉。除了打钱什么都没有,那中立国家地图做出开是吃瓜的吗?<br/>你哪怕整个外交点数也行啊,点数到一定参战呗,比如说西班牙对轴心国,1比1的外交点数使用值瑞典对轴心1比3点点数值。这都可以啊!这很难吗?<br/>还有就是海空军设计,这xx有啥用你告诉我,我堂堂大嘤帝国,就几艘渔船在水池里漂吗?你告诉我谁家航母一天就飞两架飞机,你家航母是人力弹射吗?<br/>这海军弱的让我根本就不想玩英国一类的国家,制海权的重要性几乎没有,陆军下海吊打海军,手撕战舰,坦克大战航母,真是个人才。<br/>还有那个机场,我为什么有了机场,还得花钱请雇佣飞机给我打。<br/>直接给你参考答案,海军直接也同一区域,叠加起来,航母可以跨区域攻击,提高空军起飞频次,甚至可以直接标记某一区域,让它每回合自动攻击。<br/>空军直接是制造出来的兵种,和陆地军中分开计算数量,空军可以在一回合内多次打击某一目标,可以被放空活力击毁。<br/>增加集团军主动做战的地图尺度,让空军防御也有用出,海军也有用武之地。<br/>二、画风美学<br/>一句话,求求你萌重做兵模,多做点战争场面吧。就算是呕斯奥特曼用卡片融合也会改变形态的说吧。<br/>还有就是地图我感觉没啥好看的,大征服者罗马的地图,是我觉得e社里面最游戏的一款,没有之一。<br/>去了那么多的国家,房屋都一个样子,真的玩着容易审美疲劳。<br/>作战的视觉反馈真的很差,总感觉像械斗不像战争。<br/>希望能在这些细节多下功夫。<br/>三、传承展望<br/>e社需要传承的只有一个,就是一以贯之的战棋策略一类的游戏。<br/>需要展望的地方就是对游戏策略的丰富度以及美工的细致程度。<br/>世界上所有一成不变的游戏都会进入垃圾桶,再有情怀的人也会被日复一日的美工或者策略磨得毫无感情。<br/>游戏做好了,自然会有人买单,现在大家都不是傻子,游戏好不好真的能看出来,有没有用心也能感觉得到。不用担心会不会成本太好,费力太多没人喜欢。<br/>自己可以问问,多少人是因为第一次见到你做战棋游戏那么认真的样子陪e社走到了今天,以前上学没钱氪金的,现在我们哪怕不用氪金也都支持了。<br/>自己会发光的时候,真的会有很多人注视你。
谭胖公
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