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2022-12-01
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梁武东
也算是E社老玩家了,这次将荣3感觉是E社一次大胆创新,可圈可点的精彩之处不少,但美玉之中也有瑕疵。所以4分给游戏,1分给情怀。<br/>自认为确实是个军事历史爱好者。第一次接触E社是小学时的欧陆3,然后在欧陆4里随着拿破仑皇帝开疆拓土,接着世征4体验二战风云和征服模式的快感,将荣太平洋里决战中途岛,到高中继续在欧陆1804和1914里重温旧时代火枪与骑兵这些男人的浪漫………将荣3我等了几个月,可高考越来越近前200天必须戒游,官方安卓迟迟不出,只好先用外网谷歌player体验一下,也算是了却心愿。<br/>游戏画面复古简约,剧情丰富,配乐不错,开局送将和微氪金看得出E社的良心。战役地图逼真,地形气候等要素考虑充分,综合来说很符合军事作战实际。特种部队,援军,集团军和科技卡牌设计很好,关卡主线支线目标皆具备时间限制,让游戏更具有兵棋推演的策略感。个人很喜欢航母作战方式的改进,侦察机战斗机鱼雷轰炸机等结合一起,这才符合航母在现代海战的实际功效(让我更加期待中途岛战役重现SBD无畏式俯冲轰炸机的神勇)。总体上感觉是E社呈现给老玩家这群军事历史爱好者的一场盛宴。<br/>另外提几个小建议,都是从个人喜好方面说,仅供参考。1.希望能和欧陆6一样丰富将领面板的人物介绍,还有历史模式。作为一名战争史死忠,这些设置让游戏更有代入感。2.征服模式为什么不能两块军队同时进攻?盟友似乎也没法援助我了;外交模式比起欧陆6而言不进反退。这些方面有待改进。3.征服模式5回合小规模战斗太仓促,主观看来征服模式好像缩水严重……粗略地玩了会,游戏体验有限,暂且对3点提出意见。<br/>这篇评价发表已是凌晨,从明早开始,就得和E社道别一段时间,等高考后再见了。感谢十年来E社陪伴,让我从未动摇过对军事对历史的热忱(然而我是理科生)。高二那年从文科转到理科,就是希望能考上心中仰慕的军校(尤其钟爱海军大连舰艇学院),能够拥有和隆美尔他们一样的青年岁月,才算是圆了少年心中的军校梦,今后的日子不至于后悔。在此祝愿E社前程似锦,更希望前行路上不忘初心:一如既往地开创最完美的战棋游戏!<br/>最后用《基督山伯爵》的一句话送给自己,当作高考200日誓师:<br/>你将拔下龙的牙齿,把狮子踩在脚下<br/>2021,高考大捷
夏玲蔓
希望多增加一点历史代入感,之前世征4的战役也太脱戏了,黄色计划愣是变成了歼灭战,巴巴罗萨感觉就像是在打马奇诺防线一样,冗长无味,最新版欧6同样也有这样的问题,凡尔登绞肉机,打起来感觉是在平推,太掉味了~<br/>历史战棋嘛,倘若与历史关联的不大,那么和下其他的棋有啥区别呢,倘若认为玩家只会追究游戏性和趣味,那为什么我们不去下围棋呢对吧,就是因为我们希望体验到真实的历史场景,真实的战争还原。<br/>e社的游戏真心不差,每一代我都或多或少的玩了,欧4补全了养成感,欧5补全了任务和玩法,欧6集大成者,征服时间冗长以及氪金度等问题都得到了解决,但是总是在历史感上有所欠缺,看的出来e社是有在乎这一点的,不然欧6百日王朝中滑铁卢就不会那么还原历史军队布局了,但是总体来说,还是不够的。<br/>衷心希望这一代能够成为真正的历史战棋,补全历史体验这一积弊。最后,希望能够多加入一点女性将领和将槽,别拦着我们氪金啊,这个钱真心不差~<br/>······································································································<br/>新游发布更新<br/>代入感不错,游戏性得到了很好的提升
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也算是E社老玩家了,这次将荣3感觉是E社一次大胆创新,可圈可点的精彩之处不少,但美玉之中也有瑕疵。所以4分给游戏,1分给情怀。<br/>自认为确实是个军事历史爱好者。第一次接触E社是小学时的欧陆3,然后在欧陆4里随着拿破仑皇帝开疆拓土,接着世征4体验二战风云和征服模式的快感,将荣太平洋里决战中途岛,到高中继续在欧陆1804和1914里重温旧时代火枪与骑兵这些男人的浪漫………将荣3我等了几个月,可高考越来越近前200天必须戒游,官方安卓迟迟不出,只好先用外网谷歌player体验一下,也算是了却心愿。<br/>游戏画面复古简约,剧情丰富,配乐不错,开局送将和微氪金看得出E社的良心。战役地图逼真,地形气候等要素考虑充分,综合来说很符合军事作战实际。特种部队,援军,集团军和科技卡牌设计很好,关卡主线支线目标皆具备时间限制,让游戏更具有兵棋推演的策略感。个人很喜欢航母作战方式的改进,侦察机战斗机鱼雷轰炸机等结合一起,这才符合航母在现代海战的实际功效(让我更加期待中途岛战役重现SBD无畏式俯冲轰炸机的神勇)。总体上感觉是E社呈现给老玩家这群军事历史爱好者的一场盛宴。<br/>另外提几个小建议,都是从个人喜好方面说,仅供参考。1.希望能和欧陆6一样丰富将领面板的人物介绍,还有历史模式。作为一名战争史死忠,这些设置让游戏更有代入感。2.征服模式为什么不能两块军队同时进攻?盟友似乎也没法援助我了;外交模式比起欧陆6而言不进反退。这些方面有待改进。3.征服模式5回合小规模战斗太仓促,主观看来征服模式好像缩水严重……粗略地玩了会,游戏体验有限,暂且对3点提出意见。<br/>这篇评价发表已是凌晨,从明早开始,就得和E社道别一段时间,等高考后再见了。感谢十年来E社陪伴,让我从未动摇过对军事对历史的热忱(然而我是理科生)。高二那年从文科转到理科,就是希望能考上心中仰慕的军校(尤其钟爱海军大连舰艇学院),能够拥有和隆美尔他们一样的青年岁月,才算是圆了少年心中的军校梦,今后的日子不至于后悔。在此祝愿E社前程似锦,更希望前行路上不忘初心:一如既往地开创最完美的战棋游戏!<br/>最后用《基督山伯爵》的一句话送给自己,当作高考200日誓师:<br/>你将拔下龙的牙齿,把狮子踩在脚下<br/>2021,高考大捷
夏玲蔓
希望多增加一点历史代入感,之前世征4的战役也太脱戏了,黄色计划愣是变成了歼灭战,巴巴罗萨感觉就像是在打马奇诺防线一样,冗长无味,最新版欧6同样也有这样的问题,凡尔登绞肉机,打起来感觉是在平推,太掉味了~<br/>历史战棋嘛,倘若与历史关联的不大,那么和下其他的棋有啥区别呢,倘若认为玩家只会追究游戏性和趣味,那为什么我们不去下围棋呢对吧,就是因为我们希望体验到真实的历史场景,真实的战争还原。<br/>e社的游戏真心不差,每一代我都或多或少的玩了,欧4补全了养成感,欧5补全了任务和玩法,欧6集大成者,征服时间冗长以及氪金度等问题都得到了解决,但是总是在历史感上有所欠缺,看的出来e社是有在乎这一点的,不然欧6百日王朝中滑铁卢就不会那么还原历史军队布局了,但是总体来说,还是不够的。<br/>衷心希望这一代能够成为真正的历史战棋,补全历史体验这一积弊。最后,希望能够多加入一点女性将领和将槽,别拦着我们氪金啊,这个钱真心不差~<br/>······································································································<br/>新游发布更新<br/>代入感不错,游戏性得到了很好的提升