格斗
2022-12-01
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王俊彭
画质一般,剧情一般,操作手感嘛,因为也没玩过什么大作,这游戏对我来说算是挺好玩的,前期难度可能会稍微大了一丢丢,后面没法过得话,刷钱弄装备吧。也不难。boss不会很难打,游戏不够多样性。然后几十块钱也不算贵。如果能够多些自由度高的玩法就好了。
苦茶淡淡香的vlog
这是啥?,玩的一脸懵,打击感差的不像样,配音尴尬的要死不如不要,先不说指令延迟,画质非常不行,刚刚进入游戏,还以为我自个画质调了极低,结果一看那是极致,反正对这款游戏总结下来是非常失望。
严海滨
是否可以稍微延长零点几秒的无敌时间,然后加一定时间的闪避后的硬直。还有就是方向键加攻击有一定几率a不出来,而且攻击的流畅度也有待提升,希望能优化下。虽然只体验boss感觉这还是款很有潜力的游戏。说了这么多还是希望让闪避回得快点,干脆直接把体力值删了,我也不要啥极限闪避加伤害了,我只希望能闪避的频繁一点。有时候boss还在我后面,看都看不到。难度感觉没帕斯卡难,现在才到第六章,用女剑士一直按重攻击就能清完小怪,比技能还高伤感觉。boss也不算难,毕竟有药吃,不行就打多一两次。还有游戏中作为杂兵的重甲剑士,只能通过弹反打出有效伤害,但十几秒一次的弹反使这个怪物成为了一大败笔,导致我在遇到这位时,不是在等他出招就是在等弹反cd。如果加入个破甲设定,如成功弹反一次则削减一次护甲,相必战斗体验会好很多。
月落无声
玩了很久,看到要出2了,一代退出市场感觉难过,希望官方能把一代退网以后做成单机让他永远留在我的手机里!经典需要保留。
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是否可以稍微延长零点几秒的无敌时间,然后加一定时间的闪避后的硬直。还有就是方向键加攻击有一定几率a不出来,而且攻击的流畅度也有待提升,希望能优化下。虽然只体验boss感觉这还是款很有潜力的游戏。说了这么多还是希望让闪避回得快点,干脆直接把体力值删了,我也不要啥极限闪避加伤害了,我只希望能闪避的频繁一点。有时候boss还在我后面,看都看不到。难度感觉没帕斯卡难,现在才到第六章,用女剑士一直按重攻击就能清完小怪,比技能还高伤感觉。boss也不算难,毕竟有药吃,不行就打多一两次。还有游戏中作为杂兵的重甲剑士,只能通过弹反打出有效伤害,但十几秒一次的弹反使这个怪物成为了一大败笔,导致我在遇到这位时,不是在等他出招就是在等弹反cd。如果加入个破甲设定,如成功弹反一次则削减一次护甲,相必战斗体验会好很多。
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