格斗
2022-12-01
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徐志雷
妥妥的地狱风格,地狱之火,一触即发,这款游戏的风格我可谓是非常喜欢啊,穿梭在奇异古怪的世界中,一人一剑,斩杀一切拦路者。地狱,本来就是个非常神奇的词语,有说地狱鬼火遍天,实为炼狱;有说地狱鲜血遍地,尸骨成山,也有说它与常世无异,不过是另一种居所。不论何种说法,这款游戏所描绘的地狱画卷却是一个新的世界。幼时就曾有过一人一剑,仗剑天涯的想法,这款游戏倒是有了这么一个味道,虽然说是地狱吧,但却还是透露着侠客的影子,人物身着的那件衣服,手
泽布拉
这游戏,只能说一般吧,才开始被他攻击特效所惊艳,然后入坑。把里面能买的套装和技能都买了,但是玩着玩着可以明显的感觉到这游戏的不特别多,不是一般的多。动不动就会卡着动不了,或者说打完小怪发现进不了下面一小关卡,总是有空气墙堵着进不去。然后就是人物会莫名其妙的掉进bug里面,掉到了地图下面,然后就上不来了。魂系游戏本来就难打,有的时候好不容易快要打过去了,就被bug安排了,真的很难受,很恶心,而且还从来没有被维护过。钱白冲了。不太推荐玩。
杰诺瓦
cj上有幸和工作人员聊了一下。策划应该是很有野心,做一个国产act,坚持先试玩后买断。独立游戏都不容易,这份心意值3星。至于游戏本身,emmm,说几点个人看法。总的说:卖相差,体验不佳,有点像gamejam作品,建议回炉。act重要的是打击感,打击感做到好不容易,像卡普空技术积累了多少年才有现在的鬼泣,这对独立游戏来说挺难的。而团队的确是没有做到,人物动画少导致战斗体验割裂,其他就不说了。ui几乎没有,完全放飞自我的状态。上个世代的建模,对,就是ps3。qte没有动作逻辑。剧情涩,剧情只是建立在游戏好玩基础上的。估计很多朋友刚玩10min就怒删。看的出来工作室缺很多资源,我建议先想想就算不眠不休,游戏能做成什么样,然后砍掉累赘。1.打击感的问题。2卖相差,不要让玩家看到任何粗糙的地方。最后,希望团队能坚持下去,实现自己的构想。
尹清红
感觉官方好惨啊,其实我觉得这游戏还不错,那么多一星有点奇怪了,而且并没有感觉到官方逼氪啊,一些人说魂类游戏难度太低一些人又说难度太高,官方也很为难啊。打击感还好。一边想要好单机游戏一边又要单机游戏不赚钱,我算是知道为什么那么多辣鸡网游了。
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泽布拉
这游戏,只能说一般吧,才开始被他攻击特效所惊艳,然后入坑。把里面能买的套装和技能都买了,但是玩着玩着可以明显的感觉到这游戏的不特别多,不是一般的多。动不动就会卡着动不了,或者说打完小怪发现进不了下面一小关卡,总是有空气墙堵着进不去。然后就是人物会莫名其妙的掉进bug里面,掉到了地图下面,然后就上不来了。魂系游戏本来就难打,有的时候好不容易快要打过去了,就被bug安排了,真的很难受,很恶心,而且还从来没有被维护过。钱白冲了。不太推荐玩。
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尹清红
感觉官方好惨啊,其实我觉得这游戏还不错,那么多一星有点奇怪了,而且并没有感觉到官方逼氪啊,一些人说魂类游戏难度太低一些人又说难度太高,官方也很为难啊。打击感还好。一边想要好单机游戏一边又要单机游戏不赚钱,我算是知道为什么那么多辣鸡网游了。