格斗
2022-12-01
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魏妮妮
相信很多人看到第一眼就会被吸引。页面真的是霸气。先说这款游戏吧,这款游戏主要是打斗,升级,生存等。像我们这种喜欢战斗的玩家,玩这款游戏还是非常好的,只是这里的怪物有点吓人啊,上次玩的时候突然窜出一个怪物,把我吓了一大跳。但主要的说,这款游戏还是非常好玩的。记得那回我是从电脑端上看到这款游戏,那时的封面还可以,但是这款游戏呀,怎么说呢,就是打斗啊,反正这款游戏喜欢玩的玩家很多,不喜欢玩的玩家也很多这就是我的评论啊。不喜勿喷。
陈雨贤
当我看到剧情是我感到非常疑惑,奥丁,洛基,阿萨神域,只差索尔了,这个剧情有点碰瓷行为。手感也不行,视频与实际简直天壤之别啊。简直就是用脚做游戏。也没什么可以说的,就这样吧。
古玩虫
测试版。从“战斗”这个核心来说,已经很不错了。作为动作手游,打击感很好,音效,卡肉感,动作感都很不错,在国产这些动作手游里,也能算上数一数二了。最主要的是,闪避是无敌的,已经让我很感动了。虽说闪避的无敌对于动作游戏来说不一定是必须的,但是闪避的无敌确实对战斗流畅度提高不少,同时也能加快战斗速度和频率。个人认为要改进的:。1,按钮大小。这个估计是还没弄,毕竟是测试版。就姑且算一条吧;。2,qte的打击感。和打斗比起来,qte的打击感就几乎没有。可能是镜头掌握不好,也能是缺少速度线之类的渲染,也可能是因为音效素材还是少了些等等。3,游戏名,希望是暂定的。毕竟国产手游里,炎啊,魂啊,刃啊,影啊,暗黑黑暗啊,轨迹啊,旋律啊,基本都是这些了。要说名字和剧情有关系,还可以忍。对于有些那些八竿子打不着的,就真的怀疑制作方有没有认真起名字了。没错,我对某易的某之轨迹一生黑。其他都还好,毕竟是测试版,但是核心战斗做成这样,我已经很期待了!
魏绍林
还好,我起来没有这么不堪入目。不求你们削boss,但求你们增强闪避吧,体力值满了也只能闪4下,打到2章最终boss的时候,那个曼尼伤害高我不说,攻击范围也大,很多攻击只能靠闪避,而且那个曼尼三连击,没有两三个闪避跑不掉,然后再来一个跳捶,范围大,根本来不及躲,又只能闪避,举盾冲向你的时候又要闪避,但他冲到你旁边还要再挥一刀,还能干啥,闪呀,怎么闪,闪不动啊。说了这么多还是希望让闪避回得快点,干脆直接把体力值删了,我也不要啥极限闪避加伤害了,我只希望能闪避的频繁一点。每次更新都不让我失望,下次也加油。
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陈雨贤
当我看到剧情是我感到非常疑惑,奥丁,洛基,阿萨神域,只差索尔了,这个剧情有点碰瓷行为。手感也不行,视频与实际简直天壤之别啊。简直就是用脚做游戏。也没什么可以说的,就这样吧。
古玩虫
测试版。从“战斗”这个核心来说,已经很不错了。作为动作手游,打击感很好,音效,卡肉感,动作感都很不错,在国产这些动作手游里,也能算上数一数二了。最主要的是,闪避是无敌的,已经让我很感动了。虽说闪避的无敌对于动作游戏来说不一定是必须的,但是闪避的无敌确实对战斗流畅度提高不少,同时也能加快战斗速度和频率。个人认为要改进的:。1,按钮大小。这个估计是还没弄,毕竟是测试版。就姑且算一条吧;。2,qte的打击感。和打斗比起来,qte的打击感就几乎没有。可能是镜头掌握不好,也能是缺少速度线之类的渲染,也可能是因为音效素材还是少了些等等。3,游戏名,希望是暂定的。毕竟国产手游里,炎啊,魂啊,刃啊,影啊,暗黑黑暗啊,轨迹啊,旋律啊,基本都是这些了。要说名字和剧情有关系,还可以忍。对于有些那些八竿子打不着的,就真的怀疑制作方有没有认真起名字了。没错,我对某易的某之轨迹一生黑。其他都还好,毕竟是测试版,但是核心战斗做成这样,我已经很期待了!
魏绍林
还好,我起来没有这么不堪入目。不求你们削boss,但求你们增强闪避吧,体力值满了也只能闪4下,打到2章最终boss的时候,那个曼尼伤害高我不说,攻击范围也大,很多攻击只能靠闪避,而且那个曼尼三连击,没有两三个闪避跑不掉,然后再来一个跳捶,范围大,根本来不及躲,又只能闪避,举盾冲向你的时候又要闪避,但他冲到你旁边还要再挥一刀,还能干啥,闪呀,怎么闪,闪不动啊。说了这么多还是希望让闪避回得快点,干脆直接把体力值删了,我也不要啥极限闪避加伤害了,我只希望能闪避的频繁一点。每次更新都不让我失望,下次也加油。