格斗
2022-12-01
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王朝辉
游戏总体不错一个手机游戏能做到这个地步已经相当不错了,但是对于我这种没钱玩家来说,购买剧情的25¥还是太贵了,如果把购买去掉或许降低一点,我觉得会有更多的人去玩。
叶茂青
在游戏刚开始的时候,它做的动漫简直惊艳到了我,做工非常的精良,我简直感到不可思议,毕竟这是手游,由此可见游戏开发商也废了大量的资金来做这款游戏。游戏的帧数还行,作者没卡过,就不知道你们了。游戏的评价1.人物建模很好,感觉比某些大型游戏的好。2.游戏的打斗感还不错,不是那种僵硬的感觉。3.游戏的场景也不错,如果去掉空气墙会更好,4.游戏的武器建模也很好,特效用的很恰当。5.游戏的难度也还行,不像只狼那要难。6.游戏比较肝一些,不太氪。这样会体现让玩家出游戏的真实游戏主要以剧情为内容,而且会有章节,可以选择章节的关卡。建议1.希望在游戏里埋一些彩蛋2.希望游戏里可以有第一人称的视角,可供玩家在游戏中最真实的体验主角是如何打怪的。3.希望武器多一点,可以让玩家有更多的选择。4.希望游戏有更多的场景可以使用。5.希望游戏有更多的NPC,更多的剧情,更多的选择。6.希望游戏的小怪有更多的种类。7.希望游戏的Boss可以有更多的技能,而且快没血了可以临阵脱逃,这样可以写更多的剧情。8.希望游戏中的NPS可以有好感度,到了一定的程度可以给主角一定的东西,而且还会获得成就。9.希望游戏中的场景更加真实一点,可以增加一点锁链,锁链上有符文符文还是残破的,一飘一飘的,这样就能让玩家深刻的体验这个游戏的好处。10.希望游戏细节多一些,比如说主角有一定的体力值,到了一定的程度要休息一会,小怪也会呼叫自己的同伴,但是他自身不会攻击。
牛百川
买了那个68的礼包算是支持开发商吧,游戏相比海外类似的游戏还是有些差距,不过国内开发组没什么这类游戏的开发经验,做成这样已经不错了,还是得说一下游戏做出来就要做好跟其它游戏比的准备,没有对比就没有竞争也就不会进步,现在支持国产游戏的玩家已经很多了,但也不要抱有圈钱的心思来做游戏,圈的钱只是一时的很难有很高的销量,但花点心思去做游戏就不一样了,游戏刚出来可能不被看好,还会被骂,只要挺过去这段时间努力优化游戏做下去,就很大几率会大卖,国外的无人深空就是例子,最后祝游戏越做越好,不忘初心,方得始终。
小贝饿了
第一次发表评价有点紧张,咳咳。因为我最早以前接触过这款游戏,所以在青元上看到后一度以为是抄袭,这里向制作组道个歉!好,那我开始吐槽了。1、人物建模有点丑。2、配音有点出戏,也不是说配音不好听,只是缺了点符合一个独自面对千军万马的杀神以及死后复活后沧桑味道。当然这纯粹是我个人的看法,不喜欢的就当这是个屁放了就好,不过配音确实需要改。3、很多人都在说打击感,不过确实差了点,但我个人感觉还可以接受。4。怪物的攻击提示,我觉得这个需要改的醒目一点,毕竟场景光影本身就是红色的,然后攻击提示也是红色的,对于我这种很容易视觉疲劳的小菜鸡来说简直就是噩梦。5、也是最重要的一点,那就是游戏难易度的问题,我看有些人觉得很难有些人觉得很简单,所以我建议游戏可以弄成周目制的或者是可以选择难易度的,这样既增加了游戏的可玩性,也照顾了手残玩家!具体的可以借鉴一下只狼和鬼泣之类的!虽说现在说可能晚了点但我觉得这点意见可以用于以后的游戏开发。好了该吐槽的都吐槽完了,但我还是很喜欢这款游戏,可能是以前没在手机玩过这样的游戏。不要提某三,我肝疼,毫无游戏体验。所以感觉他有一种独特的魅力,导致我一时玩一时爽,一直玩一直爽!所以最后还是很感谢制作组,加油,你们是最棒的,还有青元的评分就是个笑话,不用在意!
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王朝辉
游戏总体不错一个手机游戏能做到这个地步已经相当不错了,但是对于我这种没钱玩家来说,购买剧情的25¥还是太贵了,如果把购买去掉或许降低一点,我觉得会有更多的人去玩。
叶茂青
在游戏刚开始的时候,它做的动漫简直惊艳到了我,做工非常的精良,我简直感到不可思议,毕竟这是手游,由此可见游戏开发商也废了大量的资金来做这款游戏。游戏的帧数还行,作者没卡过,就不知道你们了。游戏的评价1.人物建模很好,感觉比某些大型游戏的好。2.游戏的打斗感还不错,不是那种僵硬的感觉。3.游戏的场景也不错,如果去掉空气墙会更好,4.游戏的武器建模也很好,特效用的很恰当。5.游戏的难度也还行,不像只狼那要难。6.游戏比较肝一些,不太氪。这样会体现让玩家出游戏的真实游戏主要以剧情为内容,而且会有章节,可以选择章节的关卡。建议1.希望在游戏里埋一些彩蛋2.希望游戏里可以有第一人称的视角,可供玩家在游戏中最真实的体验主角是如何打怪的。3.希望武器多一点,可以让玩家有更多的选择。4.希望游戏有更多的场景可以使用。5.希望游戏有更多的NPC,更多的剧情,更多的选择。6.希望游戏的小怪有更多的种类。7.希望游戏的Boss可以有更多的技能,而且快没血了可以临阵脱逃,这样可以写更多的剧情。8.希望游戏中的NPS可以有好感度,到了一定的程度可以给主角一定的东西,而且还会获得成就。9.希望游戏中的场景更加真实一点,可以增加一点锁链,锁链上有符文符文还是残破的,一飘一飘的,这样就能让玩家深刻的体验这个游戏的好处。10.希望游戏细节多一些,比如说主角有一定的体力值,到了一定的程度要休息一会,小怪也会呼叫自己的同伴,但是他自身不会攻击。
牛百川
买了那个68的礼包算是支持开发商吧,游戏相比海外类似的游戏还是有些差距,不过国内开发组没什么这类游戏的开发经验,做成这样已经不错了,还是得说一下游戏做出来就要做好跟其它游戏比的准备,没有对比就没有竞争也就不会进步,现在支持国产游戏的玩家已经很多了,但也不要抱有圈钱的心思来做游戏,圈的钱只是一时的很难有很高的销量,但花点心思去做游戏就不一样了,游戏刚出来可能不被看好,还会被骂,只要挺过去这段时间努力优化游戏做下去,就很大几率会大卖,国外的无人深空就是例子,最后祝游戏越做越好,不忘初心,方得始终。
小贝饿了
第一次发表评价有点紧张,咳咳。因为我最早以前接触过这款游戏,所以在青元上看到后一度以为是抄袭,这里向制作组道个歉!好,那我开始吐槽了。1、人物建模有点丑。2、配音有点出戏,也不是说配音不好听,只是缺了点符合一个独自面对千军万马的杀神以及死后复活后沧桑味道。当然这纯粹是我个人的看法,不喜欢的就当这是个屁放了就好,不过配音确实需要改。3、很多人都在说打击感,不过确实差了点,但我个人感觉还可以接受。4。怪物的攻击提示,我觉得这个需要改的醒目一点,毕竟场景光影本身就是红色的,然后攻击提示也是红色的,对于我这种很容易视觉疲劳的小菜鸡来说简直就是噩梦。5、也是最重要的一点,那就是游戏难易度的问题,我看有些人觉得很难有些人觉得很简单,所以我建议游戏可以弄成周目制的或者是可以选择难易度的,这样既增加了游戏的可玩性,也照顾了手残玩家!具体的可以借鉴一下只狼和鬼泣之类的!虽说现在说可能晚了点但我觉得这点意见可以用于以后的游戏开发。好了该吐槽的都吐槽完了,但我还是很喜欢这款游戏,可能是以前没在手机玩过这样的游戏。不要提某三,我肝疼,毫无游戏体验。所以感觉他有一种独特的魅力,导致我一时玩一时爽,一直玩一直爽!所以最后还是很感谢制作组,加油,你们是最棒的,还有青元的评分就是个笑话,不用在意!