格斗
2022-12-01
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孙雨彤
这个亡之堕神怎么有点眼熟呢。
胡维勤
这游戏,这难度,那个游戏它来了。我希望能把难度加大点接近黑魂难度。
郭乐乐
没玩过,看了页面下的所有视频,有点战神的意思,但又和战神差的太远。毕竟是移动平台,画面简陋,模型粗糙都可以理解,像是很多人说的,和战神没有可比性,但说实话,这画面即使放到移动端,也拿不出手。其次就是动作系统,看了试玩视频,肉眼可见的僵硬,发现全程都在无脑拼刺刀,boss的设计很有特色,但战斗实在让人提不起兴趣,没看到任何操作,这点持保留意见,毕竟没玩过,不敢深说,但目前不看好。不管是不是换皮游戏,既然制作组有做一款没有氪金元素的单机手游,还是很见诚意的,但显然想法太多,不能一一体现。在移动端融入太多元素不是个明智的选择,比如略显鸡肋的qte,试问毫无激情可言的战斗,连续多个的qte真的能起到加强带入感,增强动作节奏感和击杀爽快感的作用吗?玩法这部分与其做加法,不如做减法,既然定位是手游,无脑借鉴战神是很不理智的。围绕一套玩法不断深化,比如既然你想要爽快的战斗体验,那就别弄那么多乱七八糟的,加强打击感和反馈,以及动作的连贯性比啥都强。首评,估计也没人看的见,就当立个flag吧,既然游戏快出了,希望到时候能狠狠打我的脸。从很多评论下都有制作组的回复,也能看到诸多诚意,加油吧。
江源东
关注很久了开测时玩了序章后来删了玩猎魂觉醒去了,最近游戏荒又下载准备付费认真的玩通关,怎么说呢,能看出来官方是认真的想把这个游戏做好的,我希望官方能在耐玩度上下下功夫,后期可以开发出新武器,改进优化操作模式,出更好看的时装,假设,假设未来可以联机,那就很酸爽了哈哈。
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郭乐乐
没玩过,看了页面下的所有视频,有点战神的意思,但又和战神差的太远。毕竟是移动平台,画面简陋,模型粗糙都可以理解,像是很多人说的,和战神没有可比性,但说实话,这画面即使放到移动端,也拿不出手。其次就是动作系统,看了试玩视频,肉眼可见的僵硬,发现全程都在无脑拼刺刀,boss的设计很有特色,但战斗实在让人提不起兴趣,没看到任何操作,这点持保留意见,毕竟没玩过,不敢深说,但目前不看好。不管是不是换皮游戏,既然制作组有做一款没有氪金元素的单机手游,还是很见诚意的,但显然想法太多,不能一一体现。在移动端融入太多元素不是个明智的选择,比如略显鸡肋的qte,试问毫无激情可言的战斗,连续多个的qte真的能起到加强带入感,增强动作节奏感和击杀爽快感的作用吗?玩法这部分与其做加法,不如做减法,既然定位是手游,无脑借鉴战神是很不理智的。围绕一套玩法不断深化,比如既然你想要爽快的战斗体验,那就别弄那么多乱七八糟的,加强打击感和反馈,以及动作的连贯性比啥都强。首评,估计也没人看的见,就当立个flag吧,既然游戏快出了,希望到时候能狠狠打我的脸。从很多评论下都有制作组的回复,也能看到诸多诚意,加油吧。
江源东
关注很久了开测时玩了序章后来删了玩猎魂觉醒去了,最近游戏荒又下载准备付费认真的玩通关,怎么说呢,能看出来官方是认真的想把这个游戏做好的,我希望官方能在耐玩度上下下功夫,后期可以开发出新武器,改进优化操作模式,出更好看的时装,假设,假设未来可以联机,那就很酸爽了哈哈。