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2023-02-06
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吴晓辰
玩了有一个多月了,游戏剧情挺不错的,互动性很强,玩家可以自主选择后续的发展路线,只不过可惜的是每次都只有一两个选项选择,稍显局限,要是能完全开放,让玩家自主创造结局,那么可玩性一定会非常棒。再一个,门派武学虽然很多,但是大多数都比较鸡肋,好一点的武学基本上都要氪金才能获得,对于平民玩家来说太困难了,我建议游戏可以将武学设计成副本掉落,高级武学再多一点,这样玩家才会有玩下去的动力。
温美玲
第一次知道江湖游戏竟然还可以这样。也是刷新了我的认知。也勾起了我的好奇心,入坑的时间不长,但是这款游戏的可玩性确实很高。比如挂机。是真的再挂机。玩家只有上线之后才可以继续加载一些东西。闯关对抗。市面上大部分都是战旗对抗,或者是卡牌对抗。每个角色放技能都要有绚丽的技能特效。我还是第一次见到这样的对抗方式。上面是火柴人,下面是各种文字的描述。很独特,也很有趣。
孤独战神
入坑时间不长,游戏是偏向文字模拟类的江湖游戏,个人感觉剧情上差了点意思,自由度不是很高,我建议多增加一点剧情走向,让玩家可以随意选择,最好能在加入反派之类的设计,可玩性一定会更强。另外再说一点操作,游戏打斗场景过于枯燥了,就是一些文字旁白一笔带过,很难给玩家画面感,我觉得可以增加一些动漫过场或者是战斗动画,让游戏体验更加真实。
孙渣
这个游戏一开始还是比较吸引我的主要是它在宣传视频上做的比较出色,水墨画风完全是我喜欢的游戏风格,但是深入体验后我确实有点失望,首先宣传中体现的内容在游戏中几乎很少,而游戏的玩法也是文字类。我不是很喜欢,完全没有想象中的那种畅快感,而人物战斗就是两个小人,虽然看起来比较灵活,招式也比较流畅,但是玩家操作的空间比较小。当然游戏本身是没什么问题,只不过不是我想要的那种。
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温美玲
第一次知道江湖游戏竟然还可以这样。也是刷新了我的认知。也勾起了我的好奇心,入坑的时间不长,但是这款游戏的可玩性确实很高。比如挂机。是真的再挂机。玩家只有上线之后才可以继续加载一些东西。闯关对抗。市面上大部分都是战旗对抗,或者是卡牌对抗。每个角色放技能都要有绚丽的技能特效。我还是第一次见到这样的对抗方式。上面是火柴人,下面是各种文字的描述。很独特,也很有趣。
孤独战神
入坑时间不长,游戏是偏向文字模拟类的江湖游戏,个人感觉剧情上差了点意思,自由度不是很高,我建议多增加一点剧情走向,让玩家可以随意选择,最好能在加入反派之类的设计,可玩性一定会更强。另外再说一点操作,游戏打斗场景过于枯燥了,就是一些文字旁白一笔带过,很难给玩家画面感,我觉得可以增加一些动漫过场或者是战斗动画,让游戏体验更加真实。
孙渣
这个游戏一开始还是比较吸引我的主要是它在宣传视频上做的比较出色,水墨画风完全是我喜欢的游戏风格,但是深入体验后我确实有点失望,首先宣传中体现的内容在游戏中几乎很少,而游戏的玩法也是文字类。我不是很喜欢,完全没有想象中的那种畅快感,而人物战斗就是两个小人,虽然看起来比较灵活,招式也比较流畅,但是玩家操作的空间比较小。当然游戏本身是没什么问题,只不过不是我想要的那种。