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2023-02-06
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王怡仁
整个江湖地图很大存在很多隐藏元素和细节,人物技能还有后天数值的配合很有意思,内容丰富,任务系统设定合理。就是里面的地图过于复杂,地图显示信息过于简单,导致玩家容易迷路。游戏任务有时候找攻略都不一定过。背包里还有很多任务品不知道使用途径,物品关联提示太少,没有标明使用效果使用时会犯难。希望把每个章节主线完成后的世界变得更真实一些,让各章节的世界产生一些联动,以此打造一个更容易代入的武侠世界。
刘小溪
精美写实的画风融入大型仙侠背景带来的游戏沉浸感非常棒。门派、炼丹等多种修仙玩法配上挂机放置式的操作模式,使得游戏既具有可玩性,又照顾了手残党玩家的游戏体验。不过游戏内日月神教门派过于弱了。虽说其剑法和招式在所有门派中都属于一流武学,但不同于其他门派可以同时装备多种剑法和招式,日月神教门派一次只能装备一种。而且内力消耗极大,实战中缺少输出能力。建议官方增加日月神教门派剑法和招式的装备数,并降低其内力消耗,提高该门派的整体输出能力。
胡宝善
作为A了两个月的回归玩家,今天算是深刻的感受到了江湖真实,家园系统里面的工人离线还要给他们结算工资,我一上线好家伙欠了人家上万块钱,把我银票发完了都不够,没有回归奖励就算了,至少在机制上让玩家舒服一点吧,不然很难留住玩家。另外游戏混乱的NPC武功评价体系真的应该改了,刚玩没几天可以单挑门派掌门人,一代宗师以后打不过山贼,养成感差的离谱,希望能够重新设立一套正常的体系。
赵小叶
游戏的可玩性非常的高,宫格式推动游戏剧情,开局直接让玩家选择门派,代入感超级强,而且画面和建模也是相当的不错,总体来说是一款很好玩的游戏。说几个我的建议:1.既然是自由度高的养成类游戏,建议可以增加收徒弟,结婚和NPC的技能吧,不然整体给人感觉太无聊了。2.建议给高级的技能出一点特效,比如降龙十八掌的特效弄的大气一点;还有就是技能介绍,好多技能都不知道怎么用,玩的时候也比较迷茫。
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精美写实的画风融入大型仙侠背景带来的游戏沉浸感非常棒。门派、炼丹等多种修仙玩法配上挂机放置式的操作模式,使得游戏既具有可玩性,又照顾了手残党玩家的游戏体验。不过游戏内日月神教门派过于弱了。虽说其剑法和招式在所有门派中都属于一流武学,但不同于其他门派可以同时装备多种剑法和招式,日月神教门派一次只能装备一种。而且内力消耗极大,实战中缺少输出能力。建议官方增加日月神教门派剑法和招式的装备数,并降低其内力消耗,提高该门派的整体输出能力。
胡宝善
作为A了两个月的回归玩家,今天算是深刻的感受到了江湖真实,家园系统里面的工人离线还要给他们结算工资,我一上线好家伙欠了人家上万块钱,把我银票发完了都不够,没有回归奖励就算了,至少在机制上让玩家舒服一点吧,不然很难留住玩家。另外游戏混乱的NPC武功评价体系真的应该改了,刚玩没几天可以单挑门派掌门人,一代宗师以后打不过山贼,养成感差的离谱,希望能够重新设立一套正常的体系。
赵小叶
游戏的可玩性非常的高,宫格式推动游戏剧情,开局直接让玩家选择门派,代入感超级强,而且画面和建模也是相当的不错,总体来说是一款很好玩的游戏。说几个我的建议:1.既然是自由度高的养成类游戏,建议可以增加收徒弟,结婚和NPC的技能吧,不然整体给人感觉太无聊了。2.建议给高级的技能出一点特效,比如降龙十八掌的特效弄的大气一点;还有就是技能介绍,好多技能都不知道怎么用,玩的时候也比较迷茫。