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2023-02-06
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铂程斋
可能年轻的玩家对这种游戏不是很感兴趣,因为现在有很多画面精良然后特效炫酷的游戏,光是这种游戏风格就吸引不到他们,不过对于像我这种第一批接触互联网的玩家,放置江湖这款游戏还是很有意思的,因为早期的网游大部分都是这种MUD类型的,虽然没有现在的手游那么好的画面和那么丰富的操作系统,但是这类游戏的精髓在于观看游戏的数值成长,再加上之前的一些回忆,真的是蛮吸引我的。虽然游戏现在已经上线了好多年了,到现在都已经六周年了,但是游戏还是在一直更新,而且这次7.29的更新内容也是蛮丰富的,全都算上一共得有十多项内容,不过挺多内容还是氪金的东西,就比如每日充值抽奖和江湖秘宝等等,就不太适合普通玩家参与,因为连抽奖带买礼包这花销还是不少的,不过像是名士之约和七夕节日的活动就还是推荐每个玩家都参与一下,奖励给的也都是挺不错的,不过希望下次更新活动的话可以少一些氪金的活动,就像这次一半的内容都差不多是和氪金有关系的,最后就是希望游戏可以越来越好吧,多给一些玩家福利什么的。
张梦瑾
今日更新,更新了游戏中很多系统总的结合起来更新了14样提高游戏中玩家的体验。首先就是游戏有在一直优化流畅度还有游戏中的bug,然玩家玩起来方便了许多,修复了一系列战斗系统的问题。七夕活动也是上线了增加了游戏氛围,可前往平安小镇来开启七夕日常,获取七夕卷接着可以拿卷换道具,最重要道具的就是换下巧夺天工吧。上线八月幸运福袋可以从当中获取凌云道具等。这次把少林武学调整了,增加了两个新武学,把两款招式的解锁条件还有使用条件看了一下技能上还是可以的。接着更新了三款暗器,锥形暗器,针形暗器,圆形暗器,最喜欢的就是锥形暗器速度极快,攻击伤害还行,就是比较容易被格挡。放置江湖做得也是意外的好,越来越有意思了。
鬼脸嘟嘟
一款放置类文字修仙游戏,说实话,一开始我对这款游戏是没有什么太大的好感的,首先就是因为这款游戏在前期有点枯燥无聊,玩起来也比较死板,那种比较少,所以玩起来可能就没有多大的兴致,但是游戏可专科点的地方还是有很多的,比如在世界观以及剧情上,游戏就有制作的比较好。游戏的画面没有什么好说的,毕竟是文字游戏嘛,主要的一个内容也不在画面上,但是我还是要说一说这个敷衍的画面的,可能就是因为主题内容是文字类游戏,所以游戏它对画面的一个刻画并不是很用心,人物什么的也都塑造的比较粗糙,看起来还是蛮没有可观赏兴趣的,加上色调也都是很暗沉的,低饱和度的颜色,除了黑白灰,几乎看不到其他的色彩了,所以对画面实在是提不起好感来。玩法就比较简单的,只需要动动手指,点击一下相应的按钮,就可以操纵整个游戏,主要的玩法就是看着游戏去走剧情节奏还是比较慢的,而且可操作的地方不高,所以玩起来就没有很多有趣味性的地方。我觉得游戏做的有点无聊吧,可以玩的地方太少了,内容也比较少,所以玩起来还是很吃力的,如果想很舒服的就去体验游戏的玩法,可能需要玩家多多包容一下可玩性并不高这件事。整体制作还行,但是由于玩法考完性并不高,所以我玩起来还是挺吃力的,觉得玩久了就可以无聊之类的,如果想留住更多玩家的心还是要从玩法这方面下手毕竟这才是游戏最主要的一个点。
黄汉源
一开始我以为是那种快意恩仇的江湖类型,游戏戏宣传给我的感觉也是这种,但是吧深度体验之后我觉得一般,也不能说人家游戏不好,只是我不喜欢玩这种文字游戏。游戏通篇不管是做任务也好或者是主线剧情铺垫都是以文字的方式呈现,即使是再跌宕起伏的剧情事件,我的内心也不会有波动,完全就是让参与进来的文字江湖,我是有点接受不了,当然喜欢这种类型游戏的玩家可以来试试,游戏内容还是蛮丰富的。
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张梦瑾
今日更新,更新了游戏中很多系统总的结合起来更新了14样提高游戏中玩家的体验。首先就是游戏有在一直优化流畅度还有游戏中的bug,然玩家玩起来方便了许多,修复了一系列战斗系统的问题。七夕活动也是上线了增加了游戏氛围,可前往平安小镇来开启七夕日常,获取七夕卷接着可以拿卷换道具,最重要道具的就是换下巧夺天工吧。上线八月幸运福袋可以从当中获取凌云道具等。这次把少林武学调整了,增加了两个新武学,把两款招式的解锁条件还有使用条件看了一下技能上还是可以的。接着更新了三款暗器,锥形暗器,针形暗器,圆形暗器,最喜欢的就是锥形暗器速度极快,攻击伤害还行,就是比较容易被格挡。放置江湖做得也是意外的好,越来越有意思了。
鬼脸嘟嘟
一款放置类文字修仙游戏,说实话,一开始我对这款游戏是没有什么太大的好感的,首先就是因为这款游戏在前期有点枯燥无聊,玩起来也比较死板,那种比较少,所以玩起来可能就没有多大的兴致,但是游戏可专科点的地方还是有很多的,比如在世界观以及剧情上,游戏就有制作的比较好。游戏的画面没有什么好说的,毕竟是文字游戏嘛,主要的一个内容也不在画面上,但是我还是要说一说这个敷衍的画面的,可能就是因为主题内容是文字类游戏,所以游戏它对画面的一个刻画并不是很用心,人物什么的也都塑造的比较粗糙,看起来还是蛮没有可观赏兴趣的,加上色调也都是很暗沉的,低饱和度的颜色,除了黑白灰,几乎看不到其他的色彩了,所以对画面实在是提不起好感来。玩法就比较简单的,只需要动动手指,点击一下相应的按钮,就可以操纵整个游戏,主要的玩法就是看着游戏去走剧情节奏还是比较慢的,而且可操作的地方不高,所以玩起来就没有很多有趣味性的地方。我觉得游戏做的有点无聊吧,可以玩的地方太少了,内容也比较少,所以玩起来还是很吃力的,如果想很舒服的就去体验游戏的玩法,可能需要玩家多多包容一下可玩性并不高这件事。整体制作还行,但是由于玩法考完性并不高,所以我玩起来还是挺吃力的,觉得玩久了就可以无聊之类的,如果想留住更多玩家的心还是要从玩法这方面下手毕竟这才是游戏最主要的一个点。
黄汉源
一开始我以为是那种快意恩仇的江湖类型,游戏戏宣传给我的感觉也是这种,但是吧深度体验之后我觉得一般,也不能说人家游戏不好,只是我不喜欢玩这种文字游戏。游戏通篇不管是做任务也好或者是主线剧情铺垫都是以文字的方式呈现,即使是再跌宕起伏的剧情事件,我的内心也不会有波动,完全就是让参与进来的文字江湖,我是有点接受不了,当然喜欢这种类型游戏的玩家可以来试试,游戏内容还是蛮丰富的。