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2023-02-06
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柳智慧
玩过一段时间,现在也是陆陆续续回归,从以前玩过一次,再下重新玩,到找回以前账号,确实这游戏很好玩因为却是快意江湖,但是后来回归武功名字改了就不习惯了
王江穗
先来说游戏吧,个人觉得很好,剧情丰富,玩法也不少。我是属于完全pve玩家,所以完全不需要考虑强度,不管门派强度过图肯定无忧,值得一提的是四十章以后的剧情也很让我惊喜。还有就是游戏的古风画面,突出了放置江湖的唯美感,包括音效都是可圈可点的。游戏也还是有一些小的缺点:1.终究是玩法较为单一,0-5转每一转玩法基本差不多,刚开始还觉得有意思,转个两三次就觉得索然无味。2.玩家之间不能互相交流,玩的还是很痛苦的。最后还是推荐大家玩这个游戏,毕竟来体验一波剧情也是不错的。
卡西乌斯之枪
金庸武侠的魅力,江湖世界的瑰丽多彩足以吸引我的注意,内容丰富,有时候还会考你诗词,趣味性十足!任务系统设定合理。但游戏难度有的过大,任务引导过于简单,一不留神就会迷路,找人非常麻烦,里面的地图过于复杂,地图显示信息过于简单,容易迷路,游戏任务有时候找攻略都不一定过。背包里还有很多任务品不知道使用途径,物品关联提示太少,没有标明使用效果使用时会犯难,还有像醉梦生之类的物品没有写出爆率和爆出物品的几率,江湖剧情不是很连贯,建议后期增加对门派的介绍,比如善用什么武器,偏重内功还是外功。
林哲乐
说真的放置江湖是我唯一一个玩到100个小时的游戏。游戏世界开放程度令我叹为观止,连一个小小侍女都能有复杂的剧情展开,可见游戏的内容丰富程度。游戏采用的文字玩法能承载更多的江湖设定,但就是一些需要动画表现的场景,比如战斗和过长还用的是冷冰冰的文字,显得有些无力。玩法上游戏采用非线性的模式,游戏提供一个大任务引导玩家,但是并不会限制玩家的行动,玩起来比较无拘无束一些。游戏后期可以多增强一下画面表现力,多用一些动画,并且可以使用更多的色彩,现在黑白黄的配色还是有些单调。
葛佳慧
很喜欢这种自由度极高的文字武侠游戏切身体会了小时候当一把大侠的愿望游戏故事很新颖惊险刺激人物刻画的都栩栩如生门派也有许多(‘‘)我是古墓派的萌新不过制作室的大大(.)游戏里福利多些就更好了!
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先来说游戏吧,个人觉得很好,剧情丰富,玩法也不少。我是属于完全pve玩家,所以完全不需要考虑强度,不管门派强度过图肯定无忧,值得一提的是四十章以后的剧情也很让我惊喜。还有就是游戏的古风画面,突出了放置江湖的唯美感,包括音效都是可圈可点的。游戏也还是有一些小的缺点:1.终究是玩法较为单一,0-5转每一转玩法基本差不多,刚开始还觉得有意思,转个两三次就觉得索然无味。2.玩家之间不能互相交流,玩的还是很痛苦的。最后还是推荐大家玩这个游戏,毕竟来体验一波剧情也是不错的。
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金庸武侠的魅力,江湖世界的瑰丽多彩足以吸引我的注意,内容丰富,有时候还会考你诗词,趣味性十足!任务系统设定合理。但游戏难度有的过大,任务引导过于简单,一不留神就会迷路,找人非常麻烦,里面的地图过于复杂,地图显示信息过于简单,容易迷路,游戏任务有时候找攻略都不一定过。背包里还有很多任务品不知道使用途径,物品关联提示太少,没有标明使用效果使用时会犯难,还有像醉梦生之类的物品没有写出爆率和爆出物品的几率,江湖剧情不是很连贯,建议后期增加对门派的介绍,比如善用什么武器,偏重内功还是外功。
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说真的放置江湖是我唯一一个玩到100个小时的游戏。游戏世界开放程度令我叹为观止,连一个小小侍女都能有复杂的剧情展开,可见游戏的内容丰富程度。游戏采用的文字玩法能承载更多的江湖设定,但就是一些需要动画表现的场景,比如战斗和过长还用的是冷冰冰的文字,显得有些无力。玩法上游戏采用非线性的模式,游戏提供一个大任务引导玩家,但是并不会限制玩家的行动,玩起来比较无拘无束一些。游戏后期可以多增强一下画面表现力,多用一些动画,并且可以使用更多的色彩,现在黑白黄的配色还是有些单调。
葛佳慧
很喜欢这种自由度极高的文字武侠游戏切身体会了小时候当一把大侠的愿望游戏故事很新颖惊险刺激人物刻画的都栩栩如生门派也有许多(‘‘)我是古墓派的萌新不过制作室的大大(.)游戏里福利多些就更好了!