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2023-02-06
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这款游戏算是我长达7-8年的游戏生涯以来,第一款让我感觉很新奇的游戏,游戏本身的设定非常有趣,玩家主要也是通过文字的描述去想象游戏内的角色操作,避免了大部分游戏的打击感和特效的问题。但是加深了文字的描述和火柴人的动作喜感,让玩家的想象力得到了发挥,我非常喜欢。而且里面的一些设定也非常有趣,比如加入一些门派还有特殊要求。比如古墓派对颜值有要求,光明教对资质有要求等。
童珺
玩了有一段时间了,我觉得游戏的氪金力度太大,就拿武学来说,一个能用的上的武学,至少要300-400左右才能出,对于放置类游戏来说,真的有点难以让人接受,我希望游戏能够重视一下玩家体验,做一些奇遇之类的随机任务,然后有几率给玩家爆武学,这样玩家们才更有玩下去的动力。除此之外,游戏的剧情有点随意了,就是一些简单的对话,整个江湖背景和世界观都很难组织给玩家,所以玩起来代入感并不是很好,我建议游戏可以参考一些武侠范本,好好制作一个恩怨情仇的江湖故事,绝对能更打动玩家。
李梦瑶
我不知道是游戏的问题,还是手机的问题,刚下载进入页面登录,点都点不动,还有我随便点进设置里面退都退不出去,上面那个返回键我点都点不动
华裳九州
我玩过不少放置类的游戏,这一款算是比较亲民的了,游戏里的资源道具都可以靠肝来获得,不会出现氪金跟平民玩家之间产生巨大差距的现象,如果要是能丰富一下资源获取途径,尽量减少玩家们的肝度,游戏体验方面会更棒。再一个,游戏的模拟感非常真实,可以购置房子、结婚生子等等,挺有武侠人生的感觉的,只不过互动性上稍微差了一些,玩家与NPC之间只能简单的对话,要是能够增加好感培养,可玩性会更高。
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这款游戏算是我长达7-8年的游戏生涯以来,第一款让我感觉很新奇的游戏,游戏本身的设定非常有趣,玩家主要也是通过文字的描述去想象游戏内的角色操作,避免了大部分游戏的打击感和特效的问题。但是加深了文字的描述和火柴人的动作喜感,让玩家的想象力得到了发挥,我非常喜欢。而且里面的一些设定也非常有趣,比如加入一些门派还有特殊要求。比如古墓派对颜值有要求,光明教对资质有要求等。
童珺
玩了有一段时间了,我觉得游戏的氪金力度太大,就拿武学来说,一个能用的上的武学,至少要300-400左右才能出,对于放置类游戏来说,真的有点难以让人接受,我希望游戏能够重视一下玩家体验,做一些奇遇之类的随机任务,然后有几率给玩家爆武学,这样玩家们才更有玩下去的动力。除此之外,游戏的剧情有点随意了,就是一些简单的对话,整个江湖背景和世界观都很难组织给玩家,所以玩起来代入感并不是很好,我建议游戏可以参考一些武侠范本,好好制作一个恩怨情仇的江湖故事,绝对能更打动玩家。
李梦瑶
我不知道是游戏的问题,还是手机的问题,刚下载进入页面登录,点都点不动,还有我随便点进设置里面退都退不出去,上面那个返回键我点都点不动
华裳九州
我玩过不少放置类的游戏,这一款算是比较亲民的了,游戏里的资源道具都可以靠肝来获得,不会出现氪金跟平民玩家之间产生巨大差距的现象,如果要是能丰富一下资源获取途径,尽量减少玩家们的肝度,游戏体验方面会更棒。再一个,游戏的模拟感非常真实,可以购置房子、结婚生子等等,挺有武侠人生的感觉的,只不过互动性上稍微差了一些,玩家与NPC之间只能简单的对话,要是能够增加好感培养,可玩性会更高。