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2023-02-06
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王怡仁
玩了大概一个月,就简单说说我的看法。1.游戏的剧情涉及面很广,有人情,侠义,爱情等等,而且大多数文本建立在金庸,古龙的武侠小说作品以及一定历史文献上加以发挥,体验起来非常有代入感。2.游戏玩法非常自由,从门派到江湖历练,完全都是由玩家自由选择的,没有强制性任务,所以可玩性我认为是极强的。3.游戏目前最大的缺点在于没有新手教程,自己来探索游戏玩法,实在是太累了,也希望官方能在后面的版本出一个新手教程什么的,方便各位玩家入坑。
如沐爱河
游戏制作水平还是可圈可点的,水墨画式的场景设计配上古风十足的音乐渲染,很符合武侠世界的背景设定。而且游戏内天赋技能以及剧情走向均支持玩家自主选择,自由度和可玩性也相当不错。不过幽冥派在游戏内的表现不够稳定。其门派的轮回剑法是虽说目前所有武功的暴击伤害最高的招式,但普通攻击却很低。导致该剑法的伤害过于依赖玩家的运气,非暴击刮痧,暴击刮骨,实战中两级分化严重。建议官方可以适当提高轮回剑法的暴击概率来弥补普通攻击的伤害不足。当然作为补偿,可以略微降低暴击伤害,这样也不会影响游戏的平衡性。
牛蛙君
谁还能没有个武侠梦呢?那么这款游戏就不容错过。人物设计有些搞怪又很可爱,光影效果很好,文字向内容占了大部分,对剧情的刻画很有深度,角色技能介绍和属性很详细,人物更加立体鲜活。当然随之而来的问题就是,过于注重剧情却忽略了打斗操作的部分,两个小人对战都有很重的延迟,流畅性不好,可操作性不强;每日任务量大重复性高,地图背景切换很少,疯狂点点点,想拿个宝盒都没有,可以设置个跳过按键提高一下效率。当然要是单纯作为剧情党还是不错的。
侯珊燕
从画面质量上看,国漫与水墨结合的画风十分符合武侠江湖的游戏设定,代入感很强。从游戏制作水准上看,文字挂机式的操作方式与修炼、养成的游戏玩法,也将游戏的休闲性与可玩性完美融合。唯一不足就是华山派的独孤九剑剑法在前后期两极分化严重。因为该剑法受到角色等级加成,前期刮痧导致刷本困难,后期刮骨使得对手毫无游戏体验感。恳请官方能够平衡独孤九剑剑法前后期的角色等级加成,避免出现两极分化严重的情况。
红格格
这个游戏很好玩,让玩的人有成就感,而且圈里的朋友们都很好,喜欢晒图,指点萌新……最喜欢的事是说自己不是大佬,是萌新……呵呵!
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如沐爱河
游戏制作水平还是可圈可点的,水墨画式的场景设计配上古风十足的音乐渲染,很符合武侠世界的背景设定。而且游戏内天赋技能以及剧情走向均支持玩家自主选择,自由度和可玩性也相当不错。不过幽冥派在游戏内的表现不够稳定。其门派的轮回剑法是虽说目前所有武功的暴击伤害最高的招式,但普通攻击却很低。导致该剑法的伤害过于依赖玩家的运气,非暴击刮痧,暴击刮骨,实战中两级分化严重。建议官方可以适当提高轮回剑法的暴击概率来弥补普通攻击的伤害不足。当然作为补偿,可以略微降低暴击伤害,这样也不会影响游戏的平衡性。
牛蛙君
谁还能没有个武侠梦呢?那么这款游戏就不容错过。人物设计有些搞怪又很可爱,光影效果很好,文字向内容占了大部分,对剧情的刻画很有深度,角色技能介绍和属性很详细,人物更加立体鲜活。当然随之而来的问题就是,过于注重剧情却忽略了打斗操作的部分,两个小人对战都有很重的延迟,流畅性不好,可操作性不强;每日任务量大重复性高,地图背景切换很少,疯狂点点点,想拿个宝盒都没有,可以设置个跳过按键提高一下效率。当然要是单纯作为剧情党还是不错的。
侯珊燕
从画面质量上看,国漫与水墨结合的画风十分符合武侠江湖的游戏设定,代入感很强。从游戏制作水准上看,文字挂机式的操作方式与修炼、养成的游戏玩法,也将游戏的休闲性与可玩性完美融合。唯一不足就是华山派的独孤九剑剑法在前后期两极分化严重。因为该剑法受到角色等级加成,前期刮痧导致刷本困难,后期刮骨使得对手毫无游戏体验感。恳请官方能够平衡独孤九剑剑法前后期的角色等级加成,避免出现两极分化严重的情况。
红格格
这个游戏很好玩,让玩的人有成就感,而且圈里的朋友们都很好,喜欢晒图,指点萌新……最喜欢的事是说自己不是大佬,是萌新……呵呵!