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2022-12-01
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给个5星希望国服能活下去,战斗玩法挺有意思的,不打教学关的新人会错过很多,对于喷教学关设计和玩法的人,确实不是这个游戏的受众,单纯的抽卡培养fgo和方舟不香吗?3星的培养成本,包括性格,等级,改造,升星,确实过去漫长,尤其是目前这个体力机制,火车加委托和维修,体力秒清空,日常收益过低,有个漫长得成长期。个人而言,可以难培养,但建议每日收益或者说,火车和维修订单的体力消耗能合理调整下。关卡并不像fgo那种随意刷牌,敌人活动的随机性也不大(在我方固定操作下),做个正常的ai吧。还有24号开玩,到现在我还没分清火炮,轻坦之类的,建议在角色面板添加下文字描述。维修订单的排序算法能优化下吗?每次打开,核心c位的位置都会变,次次重新排序找也太麻烦了。ps目前本游戏对快餐玩家极其不友好,建议卸载。适合长期摸鱼,慢慢培养,毕竟关卡就那么多。队伍成型越快,玩家的黏性越低。
王树生
额,看见大多数人这么吵我还有点惊讶。我本人对待事情挺随缘的,加上我玩过日服,内测也在。所以对于战线挺期待的,我觉得可以表达自己看法但是别人身攻击行不?立绘啊,玩法啊我觉得不是问题,只是受众人群不同而已。所以请大家理性发言。
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王树生
额,看见大多数人这么吵我还有点惊讶。我本人对待事情挺随缘的,加上我玩过日服,内测也在。所以对于战线挺期待的,我觉得可以表达自己看法但是别人身攻击行不?立绘啊,玩法啊我觉得不是问题,只是受众人群不同而已。所以请大家理性发言。