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2022-12-01
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之前没有开记录玩了三四个月了,说实话,游戏性不错,但是灰宝再不加强重型前线的话,就直接把重型前线单位全部删了吧,在这里面重型前线单位躲又躲不掉,扛又扛不住,还有为什么作为喷气机的雨燕机动性低于野马呀
浦饭幽助
目前90级,联动高难勋章已获取,补个评分。首先就是角色培养可以完全依靠日常获取通用素材升满,没有抽同卡才能升星这种要求,这点符合我现在选游戏的基本。开发方也听取玩家建议,增加了代理模式、素材交换,每日任务增加结晶、司库部奖励提升等等。虽然现在有很多问题影响体验,从基础的UI、网络链接、角色信息缺乏到长远点平衡、玩法都需要提升,但我还是愿意给个5星期待,之后尝试从邮件提供下反馈,希望慢慢能改好。
山川青空
暂时五星,好歹也是期待很久的游戏了,可惜好看的立绘还要被和谐,属实差点意思,操作起来比之前内测强点(没毛病就是你们想的那样,内测比现在更更更繁琐)抽卡概率挺不舒服的,不提了地形什么的设定,确实挺繁琐,也算硬核,最近脑子不太好使,也比不上日服大佬,将就着玩吧。总之大概符合自己的预期,五分支持一下吧,也是觉得四分左右的评分有点低了,游戏做的应该挺认真,要是16年我还上大学当虫群那会儿做出来就好了,时代不一样了希望制作组不要灰心,运营策划也都给力点,别再整初始十连阉割池子这样的事了,都懂别整PvP.别整PvP.把这上面的精力放在修复bug和改进ai上,相比之下事半功倍,更能改善玩家体验。
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暂时五星,好歹也是期待很久的游戏了,可惜好看的立绘还要被和谐,属实差点意思,操作起来比之前内测强点(没毛病就是你们想的那样,内测比现在更更更繁琐)抽卡概率挺不舒服的,不提了地形什么的设定,确实挺繁琐,也算硬核,最近脑子不太好使,也比不上日服大佬,将就着玩吧。总之大概符合自己的预期,五分支持一下吧,也是觉得四分左右的评分有点低了,游戏做的应该挺认真,要是16年我还上大学当虫群那会儿做出来就好了,时代不一样了希望制作组不要灰心,运营策划也都给力点,别再整初始十连阉割池子这样的事了,都懂别整PvP.别整PvP.把这上面的精力放在修复bug和改进ai上,相比之下事半功倍,更能改善玩家体验。