养成
2022-12-01
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山南水北为阳
想我这种二次元党,这种游戏在我看来挺好的,天天看番,偶尔玩玩也是可以的呀。
宋广菊
没有钱了肯定要做啊不做没有钱用。公测这方面公测是不可能公测的这辈子不可能公测的。做公测又不会做就是靠内测才能敷衍的了玩家这样子进青元网评论区感觉像回家一样在青元网评论区的感觉比家里感觉好多了!面个个都是人才,说的话又好听,我超喜欢里面的!
龅牙哥
话说回来我混了拉磨久的青元网还是头一回认真写长评首先,这是个军武类的游戏(废话)其次,这是个养老婆的游戏(不是)总之我以前是个日服玩家,国服内测没抽到测试码(怎一个惨字了得)日服去年寒假时玩的,暂且比较一下两服的区别:基本不是一个游戏了,日服的角色养成是突破和编队放一起,三星突破扩编一次国服分为两个系统,新增的扩编系统(本人还没开)占用了更多的资源(虽说日服资源不缺)角色玩法大改,88日服对空是广域攻击,飞机等对面自己来送就行了,国服只能打一个(难受)战斗机的(能量攻击)是日服没有的,这个比较好用,其他多多少少都有些改动懒得说了游戏ui我蛮喜欢的,但是战斗界面不如日服间简洁,像想拉小人移动特别费。
成也硬核,败也硬核!灰烬战线弹种、装置太复杂
说给新入坑的灰烬战线玩家,如果你能放弃平常快餐游戏的一贯思维,稍微用点心在这游戏里,多看攻略,多向大佬请教,就能少走不少的弯路,从而在这个游戏里收获到很多其他游戏所带来不了的乐趣。 然后评价这款游戏,那就是:成也硬核,败也硬核(不谈画面、立绘、剧情和配乐),硬核使之在游戏红海脱颖而出,也让它只有一个...
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