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2022-12-01
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还行,但有些硬核,不过也算一个特色。尽管联络人更新了,但是搜到的要么是几百天不上线的死人,要么就是大佬不敢加。
胡亚东
日服已经出了,现在叫做灰烬战线,有兴趣的朋友可以去玩玩。无论我写的这个评价你们觉得是褒是贬,其实我都建议你们去下一个自己体验一下,这是个想要把自己得与众不同的游戏。如今既然是公测,那么它的框架就基本定型了,大概不会有大刀阔斧的变动。最出彩的部分不用说的太多,总结下来就是“美术资源不值钱”,所有的角色都十分精致,包括在战场上被点击、移动、切换状态和攻击。不过最近几个万圣节皮肤似乎受到了国内风潮的影响,加了一些没啥意义的背景,结果导致立绘看起来奇奇怪怪的,相比之下默认皮肤和常驻皮肤反而更有吸引力。其实完全不必如此,这个游戏美术的优势就是在于细腻但又厚重的机械和角色的设计,根本不需要那些浮夸的装饰物和爆炸。
陈希米
就最近一周的体验来看,没有太多明显的硬伤。游戏性非常不错,比市面上的同类型游戏都要好。是否有意识地组建队伍并执行合理的指挥对战斗结果有极大的影响,虽然目前自动战斗问题很大,但新的自动战斗系统在做了。成员数设定个人感觉是个亮点,一个6成员的轻坦极端情况下可以抗敌方重型单位六次攻击。重型不再是抗伤害的唯一选择,只要快速清空敌方的轻型单位,轻坦也可以成为肉盾。地空协同部分我个人觉得有点问题,但问题不是很大。问题主要体现空中单位普遍优于地面单位。空中单位ap普遍较高,而且变更形态后依旧可以移动,制空职能的又有三射程且前进一格的技能。而地面单位ap大部分只有3,固守之后就无法行动,非固守状态下射程普遍为1。
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就最近一周的体验来看,没有太多明显的硬伤。游戏性非常不错,比市面上的同类型游戏都要好。是否有意识地组建队伍并执行合理的指挥对战斗结果有极大的影响,虽然目前自动战斗问题很大,但新的自动战斗系统在做了。成员数设定个人感觉是个亮点,一个6成员的轻坦极端情况下可以抗敌方重型单位六次攻击。重型不再是抗伤害的唯一选择,只要快速清空敌方的轻型单位,轻坦也可以成为肉盾。地空协同部分我个人觉得有点问题,但问题不是很大。问题主要体现空中单位普遍优于地面单位。空中单位ap普遍较高,而且变更形态后依旧可以移动,制空职能的又有三射程且前进一格的技能。而地面单位ap大部分只有3,固守之后就无法行动,非固守状态下射程普遍为1。