养成
2022-12-01
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好玩,想问问有没有人跟我一样重抽了一个小时多。
于世龙
这游戏本来就算是偏硬核的战旗游戏。虽然也有点养成的元素。就算是改了点日服的东西也是如此。想找萌豚休闲类型的,基本可以绕道走了。看这评论区一堆喷战斗机制的(虽然确实有点问题)从日服过来的真的有点难受,喷画风的,每个人喜好和接受程度不一样,我觉得还好。凌晨的补偿诚意我看到了(间歇失忆.jpg)不知道策划能不能看到我这个评论,有几点我一定要说一下。国服的改动我对比了一下,主线地图改动,减少了分支口,但同时也降低了收益。最重要的,这就是要说的降低难度?我的天哪!的比日服还艰难,费死费活开了探索,手动打都有可能暴毙,更别提刷了。你说换阵容试试?你游资源本每日一次虽然没改,但我希望还是改动一下比较好。
藤原妹红
作为曾经来回在国服测试服和日服躺尸的老萌新有几点建议1优化立绘。很多角色的立绘都已经过时了。2优化自律ai懂的都懂3取消低星星级限制,让低星角色能像以前一样能与胎生三星公平竞争。4抽卡刚开始的动画令人恼火,无限重抽仍旧很费时间。点击即可跳过就行了。还是能看出制作组有着挽救游戏的决心以及实际行动的。
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藤原妹红
作为曾经来回在国服测试服和日服躺尸的老萌新有几点建议1优化立绘。很多角色的立绘都已经过时了。2优化自律ai懂的都懂3取消低星星级限制,让低星角色能像以前一样能与胎生三星公平竞争。4抽卡刚开始的动画令人恼火,无限重抽仍旧很费时间。点击即可跳过就行了。还是能看出制作组有着挽救游戏的决心以及实际行动的。