魔幻
2022-12-01
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卡巴内
怎么说呢,以前玩过虚荣,因为周围没人玩,选择了弃坑。<br/>现在玩某荣耀,伤透了心,一款游戏火起来,就有千千万万的小学生玩耍,而荣耀果不其然,逆风局追肉的队友真的太多太多,这一天我选择了弃坑荣耀,回想起16年初入坑的时候,心里还是有些难受。<br/>这一刻我想起来了虚荣,那款在国内并不火却画质精美、公平、小学生很少的游戏。<br/>希望虚荣能留下美好的记忆吧。
挪亚家
游戏本身素质值五星,但我想提一个意见,那就是-----<br/>能不能开发聊天系统啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊<br/>作者大大,我不知道您为什么不开发聊天系统,但是这个问题确实十分影响游戏体验,除了面对面联机,你和队友的交流太少了,少到很多时候,玩虚荣看得是玄学,如果你的队友受到洪荒之力的召唤,突然看懂你的信号,你们就能打出完美配合取得优势,迎娶白富美,出任。。。。。咳咳,不好意思。<br/>虚荣作为一款moba游戏,门槛本身就很高,表情系统的暧昧更是雪上加霜,所以我建议,能不能把表情系统的表情换成玩家常用的一些交流,比如赞换成“干得漂亮”,警惕符号换成“有危险,快撤退”等等这些有明确含义的句子,要知道表情本身的含义太暧昧了。<br/>以下建议比较扯淡,智商正常者请自觉让路:<br/>虚荣可以固定时间举办玩家投票活动,玩家可以自己编写聊天系统中的语句,并发给虚荣。官方可以不定期举行投票活动,选出大家认为最有意思或者说最实用的句子,加入到聊天系统中。这样也不用担心**的问题了。<br/>以上就是我对虚荣提的一个建议,看到这条评论的各位,如果我的话冒犯到了您或让您感到不适,在这里先向您道个歉,然后请您赶快忘了这条评论吧;如果您发现了我的错误或是不妥的地方并愿意指正,我将不胜感激。
桥本甜歌
嗯。有人说让我谈谈moba,那就谈谈吧。用我的理解。<br/>首先moba的定义MOBA是MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。这里面有几个重点,第一,竞技。第二,战术。第三,多人在线。<br/>竞技,决定了moba游戏的节奏是紧凑的,主格调是非娱乐的<br/>战术,说明了moba需要玩家有脑子,不是脸滚键盘,瞎出装,技能释放顺序,加点顺序,英雄出装都不是随性的。这是极其重要的。<br/>多人在线,表明了,moba需要配合,是团队游戏,需要牺牲和团队合作精神,而不是自己打自己的,自己的定位对团队不是没用,你需要队友,队友也需要你。<br/>按这个定位虚荣无疑是极其优秀的,最符合moba标准的手游,虚荣优点就是上面所说的,他,多人在线,竞技需要战术,不多说。缺点只有,匹配和网络问题。不多阐述,都知道。至于有人说不卡的,估计是小范围情况。<br/>然后提一下王者和光影,还想说说一些别的moba游戏。<br/>王者不好意思,就是垃圾游戏,建模背景战场设置游戏原本概念的偏离都绝对他是垃圾,但透过现象看本质,也有可取之处:模式的多样化,宣传的大投入,俗话说酒香不怕巷子深,但是宣传绝对不能没有。<br/>光影,在我看来可以代表很多企图打破垄断的新式“moba”游戏,我单独说是因为有代表性,他和王者没关系。突破常规未必是异端也能获得新生。<br/>很多moba游戏,也有很多选择。选择什么我们无法左右别人,就告诉他这里有一款moba游戏叫虚荣,就好了。<br/>很多人对我有误解,但我并不是太介意,我尊重一切有思想有能力有见解的人的话,所以骂我的人我不会返回去骂你,我反省自己哪里做错,想起来王者新手那段日子,有人骂我,但我虚心接受,然后改正才有现在的我。<br/>依旧,把自己献给虚荣,奉上五星。对所以游戏制作人表示敬意。
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怎么说呢,以前玩过虚荣,因为周围没人玩,选择了弃坑。<br/>现在玩某荣耀,伤透了心,一款游戏火起来,就有千千万万的小学生玩耍,而荣耀果不其然,逆风局追肉的队友真的太多太多,这一天我选择了弃坑荣耀,回想起16年初入坑的时候,心里还是有些难受。<br/>这一刻我想起来了虚荣,那款在国内并不火却画质精美、公平、小学生很少的游戏。<br/>希望虚荣能留下美好的记忆吧。
挪亚家
游戏本身素质值五星,但我想提一个意见,那就是-----<br/>能不能开发聊天系统啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊<br/>作者大大,我不知道您为什么不开发聊天系统,但是这个问题确实十分影响游戏体验,除了面对面联机,你和队友的交流太少了,少到很多时候,玩虚荣看得是玄学,如果你的队友受到洪荒之力的召唤,突然看懂你的信号,你们就能打出完美配合取得优势,迎娶白富美,出任。。。。。咳咳,不好意思。<br/>虚荣作为一款moba游戏,门槛本身就很高,表情系统的暧昧更是雪上加霜,所以我建议,能不能把表情系统的表情换成玩家常用的一些交流,比如赞换成“干得漂亮”,警惕符号换成“有危险,快撤退”等等这些有明确含义的句子,要知道表情本身的含义太暧昧了。<br/>以下建议比较扯淡,智商正常者请自觉让路:<br/>虚荣可以固定时间举办玩家投票活动,玩家可以自己编写聊天系统中的语句,并发给虚荣。官方可以不定期举行投票活动,选出大家认为最有意思或者说最实用的句子,加入到聊天系统中。这样也不用担心**的问题了。<br/>以上就是我对虚荣提的一个建议,看到这条评论的各位,如果我的话冒犯到了您或让您感到不适,在这里先向您道个歉,然后请您赶快忘了这条评论吧;如果您发现了我的错误或是不妥的地方并愿意指正,我将不胜感激。
桥本甜歌
嗯。有人说让我谈谈moba,那就谈谈吧。用我的理解。<br/>首先moba的定义MOBA是MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。这里面有几个重点,第一,竞技。第二,战术。第三,多人在线。<br/>竞技,决定了moba游戏的节奏是紧凑的,主格调是非娱乐的<br/>战术,说明了moba需要玩家有脑子,不是脸滚键盘,瞎出装,技能释放顺序,加点顺序,英雄出装都不是随性的。这是极其重要的。<br/>多人在线,表明了,moba需要配合,是团队游戏,需要牺牲和团队合作精神,而不是自己打自己的,自己的定位对团队不是没用,你需要队友,队友也需要你。<br/>按这个定位虚荣无疑是极其优秀的,最符合moba标准的手游,虚荣优点就是上面所说的,他,多人在线,竞技需要战术,不多说。缺点只有,匹配和网络问题。不多阐述,都知道。至于有人说不卡的,估计是小范围情况。<br/>然后提一下王者和光影,还想说说一些别的moba游戏。<br/>王者不好意思,就是垃圾游戏,建模背景战场设置游戏原本概念的偏离都绝对他是垃圾,但透过现象看本质,也有可取之处:模式的多样化,宣传的大投入,俗话说酒香不怕巷子深,但是宣传绝对不能没有。<br/>光影,在我看来可以代表很多企图打破垄断的新式“moba”游戏,我单独说是因为有代表性,他和王者没关系。突破常规未必是异端也能获得新生。<br/>很多moba游戏,也有很多选择。选择什么我们无法左右别人,就告诉他这里有一款moba游戏叫虚荣,就好了。<br/>很多人对我有误解,但我并不是太介意,我尊重一切有思想有能力有见解的人的话,所以骂我的人我不会返回去骂你,我反省自己哪里做错,想起来王者新手那段日子,有人骂我,但我虚心接受,然后改正才有现在的我。<br/>依旧,把自己献给虚荣,奉上五星。对所以游戏制作人表示敬意。