魔幻
2022-12-01
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[10.8全部内容正式进行修改]<br/>[by、TommyJam]<br/>那啥。。。我这四十多小时的游戏记录至少可以证明我对虚荣的狂热了吧_(:з」∠)_<br/>当然,这四十多小时里面,有将近一半的时间是拿来打排位的。从零开始,到现在的9段,一路上也是经历了不少坎坷。<br/>对于我来说,打排位的时候,最怕的就是队友坑&;队友弃赛。就拿早上一个例子吧,我方二蛋打到后期把全部装备都卖掉,每次一复活就冲到对面塔下,接受烈火的洗礼(当然最后的结局总是被塔打死)打到最后这货居然在泉水连续开大,最后肯定是我方输¯\_(ツ)_/¯<br/>我依旧不懂这对他有什么用,最后我也没有举报他。心里默默在想:算了,反正这场排位也没有降段,就姑且饶你一回(ー_ー)<br/>不过,这仍然没有使我放弃虚荣。毕竟虚荣也是手机平台上难得的一款高素质的moba游戏——严格的双ban和惩戒制度,画面的精细,以及线下的专门赛事。<br/>个人觉得虚荣在社交方面以及双语切换功能方面需要加强,有时候觉得英文字体很帅,就切换成英文,结果开黑的时候队友发来的一堆中文直接变成问号,这就有点尴尬了_(:з」∠)_<br/>(目前正在努力培养小号,如果有兴趣可以加我好友,小号用户名:ACTcomZ)<br/>(个人擅长ap流,如果遇到困难可以在评论区转告,3Q∠(ᐛ」∠)_)
关学曾
记得好几年前就入坑了,那时矿工兄弟还能挖挖矿,大嘴还没出,后来退坑一段时间帐号没了重新开了一个,3v3用舞司打到7段,5v5出来后打到4段后觉得还是3v3有意思些吧。当时还在各个渠道看虚荣的比赛。后来摇杆出了,我退坑了,原因当然不止是摇杆,还有个人时间问题,对此肯定有人喷我说假粉自私。即便对于摇杆我是失望的,我也承认虚荣是个很棒的游戏,当时玩鹰眼和舞司靠点触手速打出伤害爆炸的连招、海怪被打败后帮玩家一起拆基地这些时候的壮阔场面依然令人激动。希望虚荣今后能越做越好,也建议萌新们即便觉得很难适应,也能耐下心子多去了解游戏,相信你们能感受到虚荣的魅力的
吾恩
操作方式并没有考虑移动端的便捷性,我这5.5英寸的手机点兵经常点歪了,毕竟大多数男生的手指不会太小。第二点,推荐装备略坑,玩了两个英雄发现不管法师还是物理输居然推荐装备相同,怪不得我没输出,匹配是三个人,在晚上打人机还要等一段时间才能匹配到,说实话一个对战游戏玩的人多不多挺影响体验的。<br/>以上说完了缺点,优点也有,比如画面真的没话说,而且我这手机开全特效也很流畅,打击感也很强,有种刀刀到肉的感觉,刚开始做任务就能买好几个英雄,比某鹅的游戏良心多了。<br/>这时妹子说来开黑农药,果断关了游戏果然手游还是得轻量化一些,也许这正是农药策划想要的<br/>===============后来加的===============<br/>1.我用了平板之后,感觉这游戏的操作还是不错的<br/>2.我也发现了我说的英雄音速舞司(不知道是不是叫vox)的伤害的确不低<br/>3.有人在评论里指出的,但我认为我把王者农药拿过来对比并不算有问题,更详细点说,我的意思是轻量化的游戏受众更广,所以作为一个商人的角度农药显然更成功,毕竟人越多赚钱肯定是越多,虽然虚荣给我的体验也挺不错,然而我并没有能够说服朋友一起,作为一个组队游戏是一个不小的缺憾<br/>4.可能是太久的dota游戏经验让我有了个“偏见”,物理才是后期,在这游戏里,我发现好像我玩过来这几个英雄出法术明显具有更好的后期输出能力,应该是这游戏法系输出才是后期,这可能是由于对战人数过少引起的,这就说到一点,希望传闻研发中的5v5能更快地出来,昨晚看了一场比赛,感觉3v3翻盘似乎是不可能的一件事,地图小,人少,以及人少导致的配合少,使得观赏性也是一个问题<br/>这就是我目前的感受,另外TapTap的游戏时间统计绝对有问题
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关学曾
记得好几年前就入坑了,那时矿工兄弟还能挖挖矿,大嘴还没出,后来退坑一段时间帐号没了重新开了一个,3v3用舞司打到7段,5v5出来后打到4段后觉得还是3v3有意思些吧。当时还在各个渠道看虚荣的比赛。后来摇杆出了,我退坑了,原因当然不止是摇杆,还有个人时间问题,对此肯定有人喷我说假粉自私。即便对于摇杆我是失望的,我也承认虚荣是个很棒的游戏,当时玩鹰眼和舞司靠点触手速打出伤害爆炸的连招、海怪被打败后帮玩家一起拆基地这些时候的壮阔场面依然令人激动。希望虚荣今后能越做越好,也建议萌新们即便觉得很难适应,也能耐下心子多去了解游戏,相信你们能感受到虚荣的魅力的
吾恩
操作方式并没有考虑移动端的便捷性,我这5.5英寸的手机点兵经常点歪了,毕竟大多数男生的手指不会太小。第二点,推荐装备略坑,玩了两个英雄发现不管法师还是物理输居然推荐装备相同,怪不得我没输出,匹配是三个人,在晚上打人机还要等一段时间才能匹配到,说实话一个对战游戏玩的人多不多挺影响体验的。<br/>以上说完了缺点,优点也有,比如画面真的没话说,而且我这手机开全特效也很流畅,打击感也很强,有种刀刀到肉的感觉,刚开始做任务就能买好几个英雄,比某鹅的游戏良心多了。<br/>这时妹子说来开黑农药,果断关了游戏果然手游还是得轻量化一些,也许这正是农药策划想要的<br/>===============后来加的===============<br/>1.我用了平板之后,感觉这游戏的操作还是不错的<br/>2.我也发现了我说的英雄音速舞司(不知道是不是叫vox)的伤害的确不低<br/>3.有人在评论里指出的,但我认为我把王者农药拿过来对比并不算有问题,更详细点说,我的意思是轻量化的游戏受众更广,所以作为一个商人的角度农药显然更成功,毕竟人越多赚钱肯定是越多,虽然虚荣给我的体验也挺不错,然而我并没有能够说服朋友一起,作为一个组队游戏是一个不小的缺憾<br/>4.可能是太久的dota游戏经验让我有了个“偏见”,物理才是后期,在这游戏里,我发现好像我玩过来这几个英雄出法术明显具有更好的后期输出能力,应该是这游戏法系输出才是后期,这可能是由于对战人数过少引起的,这就说到一点,希望传闻研发中的5v5能更快地出来,昨晚看了一场比赛,感觉3v3翻盘似乎是不可能的一件事,地图小,人少,以及人少导致的配合少,使得观赏性也是一个问题<br/>这就是我目前的感受,另外TapTap的游戏时间统计绝对有问题