魔幻
2022-12-01
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葛小舞
《虚荣》应该是我在市场上见到的唯一一款以游戏品质作为核心竞争力(而且及其强悍)的一款moba手游。<br/>我想虚荣的画质是手游moba中的桂冠应该没有人会反对。至少我是从没有见过哪个手游的画质能与它媲美,建模的精致和无微不至的特效几乎让迄今为止所有的手游厂商都觉得想在这方面打败它是那么的遥不可及。<br/>而虚荣真正吸引我的部分是它在手游界的创新。新颖而又强力的点触操作,独一无二的游戏机制和强大的优化都让它在诸多粗制滥造的类lol手游中脱颖而出。<br/>你可以邀请你的好友们在激烈的排位赛中与对手斗智斗勇;你也可以在训练模式与好友训练高级的游戏技巧;你还可以随时随地拿起手机来一把简短的娱乐赛。虚荣还兼备了强大的竞技性和娱乐性。<br/>尽管综上所述,它的确是一款优秀的游戏,但作为一款游戏,它并没有达到所有项目都能被评满分的地步-它还是有缺点的。<br/>纵使它的核心竞争力很强,它现在依然只是个小众游戏,依然火不了。原因很大程度上是出在了代理商头上。服务器堪比育碧,宣传基本靠玩家。当然还有其它的原因,比如操作门槛大,社交系统不合玩家口味,国服环境差等等。<br/>但它还没有达到它能达到的制高点,它的提升空间还大得很。著以此文希望虚荣能更上一层楼。<br/>(好吧我就是来练议论文的,各位评论一下我写得咋样呗)
朱云慧
虚荣和王者,其实就像dota2和lol,csgo和cf的对比一样。没必要一直踩王者,毕竟游戏的内涵不同,一个讲究硬核竞技,一个讲究娱乐休闲。不同人自然有不同的爱好,也没必要去争论。反正对于我这个喜欢硬核一点的人来说,虚荣是最好的选择,其他都太容易腻了,不开黑就没了意思。不过还是要说:有些是优越,有些是事实。别把事实当优越,也别把优越当事实。
赛小息
我从初一就开始玩这个游戏里,现在也已然初中毕业了,三年的光阴不是在笔尖中流走,就是在打虚荣的双指尖逝去。回顾这三年,虚荣陪伴了我太多,每当我在失意的痛苦中辗转时,虚荣帮助我暂时忘却那些不愉快的回忆,帮我从青春的遗憾中走出来。<br/>还依稀记得那是个夏天,在王者大火的季度里,我摒弃了人云亦云,在网络的王洋中寻得了你。我曾惊叹于你的与众不同,我曾沉溺于你的遗世独立。海西安旖旎的景色让我流连忘返,风格迥异的英雄让我酣战不息。暗黑史诗般的画风让我如痴如醉,极具特色的卡牌让人沸腾不已。<br/>你,虚荣,让年轻的我明白什么是电竞,什么是跨时代梦想的传递,让我明白了什么是精益求精,臻于完美,什么是生命不止,奋斗不息。你让我看到一个有着大梦想的小公司,他们超越商业牟利的精神品质。<br/>也许虚荣的成就很小,它唯一被人称颂的就是当年次世代的游戏品质,当然,这也会随着游戏界的发展逐渐隐没。也许虚荣在灿诺星辰的游戏界中根本不值一提,当然,它也承载着一批玩家的情怀和一个不慕名利的小公司不变的初心。<br/>也许你们都认为虚荣变了,不复当初了,这个公司的人都被这个鸢飞戾天的社会同化了,他们就是一群吃相难看,不懂变通,不思进取,不究根源所在,向商业竞争妥协的麻瓜。<br/>你们说的也没错,我也曾这样深深的认为。可就是这样一群麻瓜,开创了手机游戏史上的一个里程碑,创造了一个奇迹。尽管这个奇迹在日趋没落。<br/>毕竟人是需要物质支撑的,如果这个公司已经山穷水尽,日薄西山了,他们还能用什么去支付他们这份初衷的代价呢?但我相信,包括已经离职的所有semc员工,他们的心里,制作这个游戏的初心,从未改变,即使他们不得不向命运妥协。<br/>我们从未奢望成功——semcCEO<br/>曾经,我们中有大部分人是“虚荣吹”。我们吹虚荣的画质,吹虚荣的公平良心,吹虚荣的英雄原创,吹虚荣的游戏环境。但现在,画质的优势在游戏的进步中被逐渐消弭,游戏公正的形象被策划损毁殆尽,英雄设计粗糙简陋,东拼西凑毫无特色可言,原本和谐的游戏环境被睿智玩家和嘴臭弟弟搅和的乌烟瘴气。<br/>现在我进游戏,早已没有了当年的那种激情的感觉,也许这就是岁月在作怪吧。我见证了这个游戏的兴衰,为它笑,为它伤。<br/>但不论如何,我不会因为他人对你的褒贬而舍弃你,我会一直陪着你,就像你当初一直陪着我一样。<br/>三年青春,感谢有你。谢谢你,永远的海西安。
老烟斗
小众moba游戏,第一次接触的moba手游,可惜现在市场不是很好,都默认为王者是第一款moba手游
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《虚荣》应该是我在市场上见到的唯一一款以游戏品质作为核心竞争力(而且及其强悍)的一款moba手游。<br/>我想虚荣的画质是手游moba中的桂冠应该没有人会反对。至少我是从没有见过哪个手游的画质能与它媲美,建模的精致和无微不至的特效几乎让迄今为止所有的手游厂商都觉得想在这方面打败它是那么的遥不可及。<br/>而虚荣真正吸引我的部分是它在手游界的创新。新颖而又强力的点触操作,独一无二的游戏机制和强大的优化都让它在诸多粗制滥造的类lol手游中脱颖而出。<br/>你可以邀请你的好友们在激烈的排位赛中与对手斗智斗勇;你也可以在训练模式与好友训练高级的游戏技巧;你还可以随时随地拿起手机来一把简短的娱乐赛。虚荣还兼备了强大的竞技性和娱乐性。<br/>尽管综上所述,它的确是一款优秀的游戏,但作为一款游戏,它并没有达到所有项目都能被评满分的地步-它还是有缺点的。<br/>纵使它的核心竞争力很强,它现在依然只是个小众游戏,依然火不了。原因很大程度上是出在了代理商头上。服务器堪比育碧,宣传基本靠玩家。当然还有其它的原因,比如操作门槛大,社交系统不合玩家口味,国服环境差等等。<br/>但它还没有达到它能达到的制高点,它的提升空间还大得很。著以此文希望虚荣能更上一层楼。<br/>(好吧我就是来练议论文的,各位评论一下我写得咋样呗)
朱云慧
虚荣和王者,其实就像dota2和lol,csgo和cf的对比一样。没必要一直踩王者,毕竟游戏的内涵不同,一个讲究硬核竞技,一个讲究娱乐休闲。不同人自然有不同的爱好,也没必要去争论。反正对于我这个喜欢硬核一点的人来说,虚荣是最好的选择,其他都太容易腻了,不开黑就没了意思。不过还是要说:有些是优越,有些是事实。别把事实当优越,也别把优越当事实。
赛小息
我从初一就开始玩这个游戏里,现在也已然初中毕业了,三年的光阴不是在笔尖中流走,就是在打虚荣的双指尖逝去。回顾这三年,虚荣陪伴了我太多,每当我在失意的痛苦中辗转时,虚荣帮助我暂时忘却那些不愉快的回忆,帮我从青春的遗憾中走出来。<br/>还依稀记得那是个夏天,在王者大火的季度里,我摒弃了人云亦云,在网络的王洋中寻得了你。我曾惊叹于你的与众不同,我曾沉溺于你的遗世独立。海西安旖旎的景色让我流连忘返,风格迥异的英雄让我酣战不息。暗黑史诗般的画风让我如痴如醉,极具特色的卡牌让人沸腾不已。<br/>你,虚荣,让年轻的我明白什么是电竞,什么是跨时代梦想的传递,让我明白了什么是精益求精,臻于完美,什么是生命不止,奋斗不息。你让我看到一个有着大梦想的小公司,他们超越商业牟利的精神品质。<br/>也许虚荣的成就很小,它唯一被人称颂的就是当年次世代的游戏品质,当然,这也会随着游戏界的发展逐渐隐没。也许虚荣在灿诺星辰的游戏界中根本不值一提,当然,它也承载着一批玩家的情怀和一个不慕名利的小公司不变的初心。<br/>也许你们都认为虚荣变了,不复当初了,这个公司的人都被这个鸢飞戾天的社会同化了,他们就是一群吃相难看,不懂变通,不思进取,不究根源所在,向商业竞争妥协的麻瓜。<br/>你们说的也没错,我也曾这样深深的认为。可就是这样一群麻瓜,开创了手机游戏史上的一个里程碑,创造了一个奇迹。尽管这个奇迹在日趋没落。<br/>毕竟人是需要物质支撑的,如果这个公司已经山穷水尽,日薄西山了,他们还能用什么去支付他们这份初衷的代价呢?但我相信,包括已经离职的所有semc员工,他们的心里,制作这个游戏的初心,从未改变,即使他们不得不向命运妥协。<br/>我们从未奢望成功——semcCEO<br/>曾经,我们中有大部分人是“虚荣吹”。我们吹虚荣的画质,吹虚荣的公平良心,吹虚荣的英雄原创,吹虚荣的游戏环境。但现在,画质的优势在游戏的进步中被逐渐消弭,游戏公正的形象被策划损毁殆尽,英雄设计粗糙简陋,东拼西凑毫无特色可言,原本和谐的游戏环境被睿智玩家和嘴臭弟弟搅和的乌烟瘴气。<br/>现在我进游戏,早已没有了当年的那种激情的感觉,也许这就是岁月在作怪吧。我见证了这个游戏的兴衰,为它笑,为它伤。<br/>但不论如何,我不会因为他人对你的褒贬而舍弃你,我会一直陪着你,就像你当初一直陪着我一样。<br/>三年青春,感谢有你。谢谢你,永远的海西安。
老烟斗
小众moba游戏,第一次接触的moba手游,可惜现在市场不是很好,都默认为王者是第一款moba手游