魔幻
2022-12-01
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本来想给3星的,但是不能可惜了这款游戏和一起的时间<br/>我在只有3v3的时候就玩这个游戏了,到5v5门票,再到网易宝船更新之后,就没玩过这游戏了,我不想抱怨什么,网易官方说没有删除账号,可能是我太笨,没有弄明白,就算之前账号没了,我也可以再开,但人太少了,没有精力开新号,没有想法去玩。<br/>游戏做的很好,内涵也不错,画质没问题,之前是巨人代理,除了宣传,服务器没什么问题。<br/>厂商也没问题,暴雪加前拳头,全是大厂<br/>那时候MOBA刚刚兴起,英雄联盟巅峰,唯一竞争只有某农药(没有说某药不好)只要稍微宣传,就不能这么惨淡,<br/>我只是个玩家,可能我不是很懂什么运营策略,不要喷我,<br/>但我很喜欢这个游戏,游戏评分很高,碾压大部分MOBA,游戏本身质量过硬,<br/>我实在不懂,为什么一个很好的游戏现在落到这个下场<br/>我并没有埋怨任何人,我只是想明白,它到底哪里做错了。<br/>在一个当时全民MOBA时代,如果说设计初衷就是小众游戏,那我无话可说。<br/>如果说一切都是为了老玩家,可我看不到丝毫真诚,游戏是需要新鲜血液的。
神田优
游戏很好。。真的特别好比王者荣耀强太多了至于出来那么久没火起来的原因大概是因为腾讯一家独大了还有就是巨人没有好好在国内做宣传号召力也没有腾讯大我认为很好的一个设定就是在里边不能打字只有发头像点赞这些避免了很多的不和谐因素
翔翔大作战
其实我一直很支持虚荣,但就是赢不过农药,个人总结一下,除了总所周知的是,腾讯有广的客源基础和抢先占了市场高地外,游戏本事痛快的打击感是个问题。记得s1时,我就不中意农药了,近战普攻aoe,有什么意思,让像LOL里面清兵快类型英雄毫无存在意义,输出高就万能了,清兵收头无所不能,直接就少了一大类型玩法思想;六成技能是aoe而且弹道粗大,除非技能本身有延迟蓄力限制,光凭借走路像躲技能,别想了;这样也让有位移的英雄一直火,没位移的想火就只有爆炸输出,搞得整个游戏畸形的平衡;无脑的锁敌系统浪废了多少杀敌机会,仅仅一个草丛一个野怪。农药玩法就3种,技能互丢消耗类,见面对撸类,gank收人头)断兵流,可以,个个伤害高的英雄都可以,传送支援流,地图小,腿够长就可以跑全地图,<br/>虽然农药以上诸多不是,但别人就是火来,无可厚非,王者荣耀恰恰简单提供简化的操作可9能,恰恰提高了了打击感,只顾猛戳猛点屏幕按键,而这种简化的玩法恰恰就是小朋友们和大众玩家最喜欢的,因为玩起来莫名的爽啊。虚荣一开始的定位是想在平板手机也能和电脑一样体现点触式的感觉,思想理念太过前卫,让游戏失去了打击感的爽快,就像射击游戏如果不解决一下操作难题就别谈打击感就没法成功(射击与调视角同步),就像手机版CF败笔了,吃鸡成功了。7.26<br/>~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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神田优
游戏很好。。真的特别好比王者荣耀强太多了至于出来那么久没火起来的原因大概是因为腾讯一家独大了还有就是巨人没有好好在国内做宣传号召力也没有腾讯大我认为很好的一个设定就是在里边不能打字只有发头像点赞这些避免了很多的不和谐因素
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其实我一直很支持虚荣,但就是赢不过农药,个人总结一下,除了总所周知的是,腾讯有广的客源基础和抢先占了市场高地外,游戏本事痛快的打击感是个问题。记得s1时,我就不中意农药了,近战普攻aoe,有什么意思,让像LOL里面清兵快类型英雄毫无存在意义,输出高就万能了,清兵收头无所不能,直接就少了一大类型玩法思想;六成技能是aoe而且弹道粗大,除非技能本身有延迟蓄力限制,光凭借走路像躲技能,别想了;这样也让有位移的英雄一直火,没位移的想火就只有爆炸输出,搞得整个游戏畸形的平衡;无脑的锁敌系统浪废了多少杀敌机会,仅仅一个草丛一个野怪。农药玩法就3种,技能互丢消耗类,见面对撸类,gank收人头)断兵流,可以,个个伤害高的英雄都可以,传送支援流,地图小,腿够长就可以跑全地图,<br/>虽然农药以上诸多不是,但别人就是火来,无可厚非,王者荣耀恰恰简单提供简化的操作可9能,恰恰提高了了打击感,只顾猛戳猛点屏幕按键,而这种简化的玩法恰恰就是小朋友们和大众玩家最喜欢的,因为玩起来莫名的爽啊。虚荣一开始的定位是想在平板手机也能和电脑一样体现点触式的感觉,思想理念太过前卫,让游戏失去了打击感的爽快,就像射击游戏如果不解决一下操作难题就别谈打击感就没法成功(射击与调视角同步),就像手机版CF败笔了,吃鸡成功了。7.26<br/>~~~~~~~~~~~~~~~~~~