虚荣Vainglory
4分

魔幻

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2021-08-20
外形
162.80mm*74.90mm*8.99mm/203g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 660
RAM容量
8GB
屏幕
6.8英寸 / 2772×1344像素
电池容量
4600mAh
续航时间
理论待机时间约16天
玩家评论精选

周开开

虚荣停服后,转战compass,今天compass国服也传来停服的消息。<br/>感慨万千,不由得翻到虚荣,看到曾经熟悉的海西安峡谷和风暴高地,想起星乐斯的恒星风暴,格雷的破胆突击;再到最古老的三三战斗,那时主界面还是魔幻风格,问号标识还没有更改,海西安药水依旧摆在商店,慢慢的,皮肤合成由精美的卡片系统转变为简洁的蓝图系统,变化开始慢慢出现。<br/>再后来,五五发布,虽然玩家们褒贬不一,不可否认它为虚荣带来了新的方向和计划。之后,主界面更改,增加了各种各样的表情,商店翻新,新的英雄加入虚荣。<br/>可惜的是,即便更换了运营团队,加入了中文的玩家和公会id,虚荣依旧没有适应环境,这当中虚荣在很多方面做出努力,简化部分游戏内容,保留游戏特色,甚至尝试模仿国内其它moba游戏。<br/>但是,虚荣输出的是游戏最富有魅力的特色,输入的是不必要的负担。虚荣具有完整而又丰富的体系,有一段引人入胜的历史:我看到星乐斯从接受茱莉亚之光的小女孩成长为被吉提亚控制的反抗军领袖,拿起“守护和平”的法杖,在凯瑟琳的帮助下击败风暴女王,让渡鸦成为她的眼睛;我看到萨穆尔被赶到殖民地,在莱拉和莱姆的教导下成为黑暗法师,在兰斯的陪同下回到吉提亚的大法师塔;我看到亚当、舞斯,凯斯卓、戈林等等个性鲜活的角色...<br/>我想了解,兰斯的第一个圈到第三个圈是什么;我想了解,为什么史卡夫从火龙变成冰龙;我想了解,为什么罗娜肩膀上会有索尔的面具...点点滴滴,随着卡片系统的消失和游戏的更新成为历史。<br/>哪吒的加入,我们看到网易尝试让虚荣更加适应国内,可惜的是,虚荣的体系和特色与这种尝试格格不入。再者,面对“偏向于社交化”的其他moba游戏,“偏向于对抗性”的虚荣的竞争性没有达到想要的高度。<br/>即便如此,我心中并不后悔虚荣没有走上社交化的道路,即便虚荣已经成为历史,即便magicred公会已经消散,即便一个玩家对它念念不忘。它是虚荣,坚持着极高画质,举办过世界比赛,保留住竞技玩法。虚荣没有过分迎合其他moba游戏的特色,它带着自己的荣耀、辉煌、衰败,即便心有不甘,依旧不曾放弃自己的坚持,走向了游戏史的尘埃。

03-06

金智妍

早在17年我入坑虚荣时,我就给过极其敷衍的五星评论。<br/>但即使过了两年,我觉得我依旧可以毫不犹豫的说出——虚荣是手机上最好的MOBA游戏,没有之一。<br/>18年10月和三五好友回坑后,感受了“摇杆”,“5V5”,“网易”的全新虚荣,我认识到了——我应该去写一份真正的评论。<br/>——————————————————————————<br/>一,关于游戏本身。<br/>虚荣是一个明明白白的游戏,虚荣玩家很清楚自家游戏的优缺所在。<br/>优在游戏内容,缺在游戏体验。<br/>1.优——为什么虚荣是手机上最好的MOBA?<br/>画质绝佳!<br/>打击感极强!<br/>英雄设计思路清奇!<br/>抛开这些老生常谈,我想谈谈虚荣吸引我的三点。<br/>①游戏风格<br/>虚荣的画质不仅体现在建模的精细程度上,还体现在游戏对于细节的刻画上。<br/>地图设计,人物动作,场景交互,这款游戏风格浑然一体,不是东拼西拣硬揉在一起的仿次品。<br/>这和市面上东挑西捡,强行拼凑起来的仿制的残缺品有本质的区别。<br/>比起那些案底黑,根骨不正,直到现在依旧在填充洗白的滥游,虚荣则显地从容得多——从始至终都在构建一个“枪与魔法”的完整世界。<br/>有庞大的世界观,完整的纪年表,各具特色的阵营……<br/>这些种种,凝聚在一起,就是虚荣独有的游戏风格。<br/>拥有自己风格的游戏,是让人玩着舒服的。<br/>②游戏模式<br/>虚荣分的清什么是竞技,什么是娱乐。<br/>虚荣也有天赋,还可以升级,天赋甚至可以直接更改角色的被动和技能。这使游戏的可玩性与多样性大大提升了,延伸出了各式不同的套路……但只限于娱乐模式。<br/>游戏的娱乐模式,完全符合手机上碎片化时间的利用——六分钟就是六分钟,一秒也不多。<br/>而竞技性极强的排位,则完全没有场外因素干预。<br/>这才是MOBA应有的样子。<br/>③创意<br/>举个例子,里面所有的英雄几乎都有AD/AP至少两套玩法……<br/>虚荣的点子不跟风,完全区别于市场主流。<br/>是自己想出来的。<br/>就这么简单。<br/>2.劣——为什么虚荣依旧不温不火?<br/>①网络<br/>一方面,是因为云服务器。<br/>市面上大多数MOBA的游戏运算都是在手机上直接进行的,但虚荣为了反作弊,将游戏运算搭建在服务器上。<br/>这就是虚荣为什么不能切后台,网络时常散发土豆香……的原因。<br/>另外一方面:亚希啦,巨人!<br/>②门槛<br/>即使有了摇杆,这个游戏依旧很难。<br/>它只是延缓了门槛的突然拔高,将入门门槛放低。<br/>但随着游戏的深入体验,你会发现——男啊!<br/>因为“成也萧何,败也萧何”的补刀机制,虚荣和市面上其他的MOBA拉开的十万八千里,成为了完全不同的两类游戏。<br/>③宣发<br/>你看到过虚荣的宣传吗?<br/>不管你有没有看过,反正我是没有看到过。<br/>还是那句话:亚希啦,巨人!!!<br/>④交流<br/>为了文明游戏,虚荣局内不能打字,只能通过简单的表情嘲讽。<br/>⑤人少<br/>匹配二十几分钟的痛苦——因为人少,所以人更少。<br/>——————————————————————————<br/>总体来说,这是一款瑕不掩瑜的优秀之作。<br/>其本质,在于对平台环境独有的大胆创举。<br/>接下来,我想谈谈虚荣争议最大的两点:<br/>“点触”与“摇杆”——“3V3”与“5V5”<br/>二,创新与否<br/>①操作模式<br/>说来有缘,国内PE端的MOBA先行者《自由之战》在最开始就意识到,小屏的移动设备将是MOBA移植的最大难关,于是率先申请了摇杆专利。<br/>而随后输掉这“专利之战”的,就是背后的巨人网络。<br/>而巨人随后代言的虚荣似乎“明知山有虎,偏向虎山行”,偏偏就要在手机上尝试“点触”。<br/>别的不说,对于玩家来说,这太难了……<br/>黑暗法师塞缪尔,是我尝试的最后一次安利。<br/>因为实在无人开黑,我退坑了。<br/>我一个同学笑着婉拒了我:“这游戏不是本身摆明了欺负我们这些眼睛小,手指肥大,反应迟钝的肥宅吗?”<br/>面对市场主流,虚荣屈服了。<br/>我也安利成功了,成功和基友开了黑。<br/>②游戏模式<br/>但在我看来“5V5”的出现绝对不是对以往“一意孤行”的悔改,而是一种添砖加瓦。<br/>我一直认为,手机平台上的“碎片化”时间,是最大的趋势之一——io游戏与微信小程序的兴起就是最好的佐证。<br/>所以我完全理解且支持虚荣的核心理念——“3V3”符合手机平台。<br/>但虚荣需要更大的玩家群体以及更加深度的游戏体验,虚荣不能被拘禁在“3V3”之中,虚荣需要多元化的游戏体验。<br/>玩家说,我TM要玩“5V5”。<br/>于是虚荣便有了“5V5”。<br/>——————————————————————————<br/>许多人说,虚荣终究是向主流市场低了头。<br/>这点没错。<br/>第一,摊上了巨人这个老东家,谁都得低头。<br/>第二,不迎合“老爷们”,谁赏饭吃啊?<br/>低不低头不是关键,因为如今大部分游戏的根本属性依旧是商品,而商品就是要根据市场作出调整的。<br/>关键是这种革新与改变是不是服务于玩家的。<br/>在这点上,虚荣算是不忘初心,不卑不亢,不肝不氪的走着。<br/>不管是“摇杆”还是“点触”,3还是5,这款游戏都会让人发出那声感叹:<br/>“真香!!!”<br/>——————————————————————————<br/>补充:<br/>关于新场主……呸!新工头——猪场,我持保留意见。<br/>虽然我也算是个对网易失望透顶的猪场黑,但这个运营还是得让时间来证明的。<br/>毕竟……总不能TM的比巨人还………<br/>“哔,哔,哔……”

02-07

魅力先生

好游戏就给五星!巨人网络,在我们这些资深老玩家中一直都很受瞩目!毕竟巨人网络继承了最开始游戏主导的先锋,乃至于现在的观点依然没有改变(为玩家服务)。不像那些某某讯!某某易。都很装13!以至于现在他们被骂声一片!虚荣的平稳发展与巨人网络的努力一定会有所回报的.!平稳发展才是硬道理!颠簸起伏总会破产的。

02-08
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