魔幻
2022-12-01
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万小七
虚荣,算是我玩过所有MOD手游类最好玩的,虽然王者荣耀如今很火,但是我一点也不在乎,我从来不玩腾讯的游戏,因为腾讯开发出的游戏完全是以赚钱为目的的,游戏里的各种问题开发团队也不是很在乎,这样的游戏根本不值得玩,还有虚荣的画质也比隔壁老王好的多,没有什么说的了,我只希望虚荣越来越火。
唐亦琛
虚荣说是一款手游,但其实你用手机玩并不爽。平板好一点,但是还是少了moba游戏按键盘的快感。说真的,这种不能充分利用人碎片时间,一局打好久的手机游戏,估计是真的信仰,才能走很远。评论里喷企鹅荣耀的大可不必。企鹅荣耀确实很坑,氪金确实厉害,但也不是没有可取之处。一局快,补刀不补刀无所谓。全程打架就跟大乱斗一样。手机游戏就是要这样才好火起来。毕竟玩手游不可能像pc一样大量投入精力和时间。纯手码,思路有点乱,将就着看。~
洪一平
这里首先祝各位TAPER鸡年大吉吧——本来是想5星的,因为一些美中不足,就先四星了。<br/>一星给TapTap,这个不多说<br/>一星给画质画风,貌似记得有一个Taper说过:这游戏随便截个图都可以当壁纸(大意),我觉得不过分。比起某耀和某召唤那种偏动画片的画风(虽然前者后来有改善,但感觉还是没法和虚荣比),这游戏在这方面简直业界良心好吧。具体的话要说好多,自己下载体会去。<br/>两星给角色建模,细节和打击感。<br/>——角色建模:某战虽然画风画质还有人物插画很棒,但人物建模实在是……怎么说呢,不敢恭维吧。某耀的话,感觉更像是在…用什么形容词说呢…嗯,就靠颜来给人好感(比如昭君、荆轲、李白、诸葛亮啥的,前两天也有尝试玩,感觉这些人物的出场率高的比较明显啊)。比如塔卡的***啊,朱尔,巴隆和丝凯伊(觉得是叫凯伊来的……不管这么多了)的机甲细节勾勒,还有野怪和防御塔(尤其是后期的大海怪,第一眼确实有让人颤栗的感觉)。<br/>——人物细节很很棒,某耀和某战加个速无非就是加个速,完了。而虚荣的话,这方面印象最深的是就是猫妹:进草丛时轻轻跺脚;而用鞋子什么的加速就是边跑边跳(酒枪的加速不知道为什么,就是莫名喜感)。<br/>——还有打击感,某耀说起来打击感挺赞,个人觉得无非就是数值高和攻击幅度大,由于LOL的一些影响。给人一种“(⊙o⊙)哇,原来我一刀可以打对面这么多血”的假象,就和99块的东西有时会给人90块的假象一样。虚荣的话,玩射手类,一下射中对面小兵,然后听那一下清脆的“叮呤”声让人感觉很爽。还有比如塔卡在追杀对面的时候,1技能给人的感觉就是刀刀入肉(或许这也是我为什么不喜欢这英雄的原因吧,MD每次我都像和这英雄有仇一样,死命的追着我打)。<br/>一星给纯操作需求,某战的话虽然需要一些操作,但感觉武器啥的好打人也很疼……反正我跟不上这游戏的节奏了。某耀看上去不痛不痒的10点属性值,其实某种程度上也影响了平衡。反观虚荣,没有符文天赋,没有属性道具,充值也就是想为自己喜欢的英雄换个新的外貌(一时想不到好形容词)和激励游戏开发商。我还记得一句话:“酒枪玩的好,走A少不了”,这也体现了这游戏的操作需求。<br/>不给的那一星嘛……也就是重连的问题,虽然大部分时候都不会卡,但有时因为网络而重连时,需要的时间有时甚至需要一分多钟。然后被这么翻盘确实不爽。也希望后面能改善这个问题吧。<br/>最后也祝各位VGer能在情人节用史卡夫——不说上王者啥的,能冲上理想的分段。
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虚荣,算是我玩过所有MOD手游类最好玩的,虽然王者荣耀如今很火,但是我一点也不在乎,我从来不玩腾讯的游戏,因为腾讯开发出的游戏完全是以赚钱为目的的,游戏里的各种问题开发团队也不是很在乎,这样的游戏根本不值得玩,还有虚荣的画质也比隔壁老王好的多,没有什么说的了,我只希望虚荣越来越火。
唐亦琛
虚荣说是一款手游,但其实你用手机玩并不爽。平板好一点,但是还是少了moba游戏按键盘的快感。说真的,这种不能充分利用人碎片时间,一局打好久的手机游戏,估计是真的信仰,才能走很远。评论里喷企鹅荣耀的大可不必。企鹅荣耀确实很坑,氪金确实厉害,但也不是没有可取之处。一局快,补刀不补刀无所谓。全程打架就跟大乱斗一样。手机游戏就是要这样才好火起来。毕竟玩手游不可能像pc一样大量投入精力和时间。纯手码,思路有点乱,将就着看。~
洪一平
这里首先祝各位TAPER鸡年大吉吧——本来是想5星的,因为一些美中不足,就先四星了。<br/>一星给TapTap,这个不多说<br/>一星给画质画风,貌似记得有一个Taper说过:这游戏随便截个图都可以当壁纸(大意),我觉得不过分。比起某耀和某召唤那种偏动画片的画风(虽然前者后来有改善,但感觉还是没法和虚荣比),这游戏在这方面简直业界良心好吧。具体的话要说好多,自己下载体会去。<br/>两星给角色建模,细节和打击感。<br/>——角色建模:某战虽然画风画质还有人物插画很棒,但人物建模实在是……怎么说呢,不敢恭维吧。某耀的话,感觉更像是在…用什么形容词说呢…嗯,就靠颜来给人好感(比如昭君、荆轲、李白、诸葛亮啥的,前两天也有尝试玩,感觉这些人物的出场率高的比较明显啊)。比如塔卡的***啊,朱尔,巴隆和丝凯伊(觉得是叫凯伊来的……不管这么多了)的机甲细节勾勒,还有野怪和防御塔(尤其是后期的大海怪,第一眼确实有让人颤栗的感觉)。<br/>——人物细节很很棒,某耀和某战加个速无非就是加个速,完了。而虚荣的话,这方面印象最深的是就是猫妹:进草丛时轻轻跺脚;而用鞋子什么的加速就是边跑边跳(酒枪的加速不知道为什么,就是莫名喜感)。<br/>——还有打击感,某耀说起来打击感挺赞,个人觉得无非就是数值高和攻击幅度大,由于LOL的一些影响。给人一种“(⊙o⊙)哇,原来我一刀可以打对面这么多血”的假象,就和99块的东西有时会给人90块的假象一样。虚荣的话,玩射手类,一下射中对面小兵,然后听那一下清脆的“叮呤”声让人感觉很爽。还有比如塔卡在追杀对面的时候,1技能给人的感觉就是刀刀入肉(或许这也是我为什么不喜欢这英雄的原因吧,MD每次我都像和这英雄有仇一样,死命的追着我打)。<br/>一星给纯操作需求,某战的话虽然需要一些操作,但感觉武器啥的好打人也很疼……反正我跟不上这游戏的节奏了。某耀看上去不痛不痒的10点属性值,其实某种程度上也影响了平衡。反观虚荣,没有符文天赋,没有属性道具,充值也就是想为自己喜欢的英雄换个新的外貌(一时想不到好形容词)和激励游戏开发商。我还记得一句话:“酒枪玩的好,走A少不了”,这也体现了这游戏的操作需求。<br/>不给的那一星嘛……也就是重连的问题,虽然大部分时候都不会卡,但有时因为网络而重连时,需要的时间有时甚至需要一分多钟。然后被这么翻盘确实不爽。也希望后面能改善这个问题吧。<br/>最后也祝各位VGer能在情人节用史卡夫——不说上王者啥的,能冲上理想的分段。