回合制
2022-12-01
快速查找游戏
无数据
已收录全网13个分类,904部手游
灵魂潮汐所有版本游戏
当皇上游戏
开局满技能的传奇手游
女生手机游戏排行榜
比较好玩的RPG手游
吃鸡游戏排行榜前十名
可以和npc结婚生子的游戏
第五人格所有版本手游
花裤衩系列游戏
进击的巨人游戏
vanitas
玩法很有创新,毕竟是单机所以氪金也不严重,各个流派也很有特色,推荐!
麻园诗人
权限必须给,不给不能。告诉我地位权限要来做什。什么垃圾游戏一上来要6个权限,你以为你淘宝呢还是安检呢,手机联系人,短信什么的和你有毛关系,卸载了。
lionkk
入坑五天了,玩游戏的时间绝对比这个显示的时间长的多,不过也是因为体力耐久不够用,中间也有停歇,前几天早上七点玩到凌晨两三。整体对这个游戏挺满意,根据我的以往游戏经历,我为了任何一个游戏断然不可能花超过20的零氪。不充钱你就别想玩的游戏我通通绕。But,这个游戏是唯一一款给我以只要你够肝,氪金和零冲区别并不大都可以玩下去,只是氪的越多相对前进的可能就越快一丢。老夫就吃这一套,只有付出时间谁都不能作弊的东西才是公平的。不得不说相对于某些吃相难看的游戏开发商,这个游戏真的是一股清流了,越是这样不要钱,老夫就越是想小氪怡。买了6元首充和30元的广告礼包,以后可能不会再氪,毕竟本身也是个肝帝,虽然自带非洲人属性,只能混迹于简单普通偶尔打一下困难,但是一和地狱大佬相比真是瑟瑟发。
皖乡食妹
我是非常喜欢roguelike卡牌类游戏的,也玩了不短的时间了,说一说我自己的看。首先,这是一款对于玩家很友好的游戏,不论你是无氪党,还是首冲党,亦或是土豪大佬,都能有很好的游戏体验,平民和非酋玩家完全可以将试炼和任务得到的金叶攒起来买个豪侠令,获得第一个金色武侠,少林寺和大漠的豪侠令很值得新手入手,而且卷轴出金色的爆率也不低,普通玩家也没必要刻意用金叶买卷轴,同时每天看的广告领材料其实也算是一个小福。其次,传统的roguelike卡牌游戏中养成玩法所占的比重并不是很多,一般都是卡牌的升级这一类的养成,古今江湖中却将养成的部分大大提高了,武侠的属性天赋,卡牌,还有神兵等,丰富了游戏内容,提升了游戏的可玩性,不同武侠之间的技能搭配,以及神兵的效果加成,可以让玩家尝试不同的卡组流。然后,我来就说一说游戏的一些缺点,评论区里很多人都说到了,太肝,roguelike游戏单局本身就很耗费时间,而养成同样也很耗费时间,一般我玩一局一小时左右,而这一局并不一定能拿到我想要的材料。
嘉誉湾
扫荡功能其实可以考虑添加一下,毕竟你们这游戏的养成要素挺重的,而且角色还多,如果不加扫荡真的会使人疲。其他画风不错,模式说实话rouglike加入大量养成要素也会吸引很多喜这类元素的玩家,氪金要素仁者见仁智者见智,毕竟游戏公司也是要恰饭的,但真的说什么给玩家不一样的随机体验,那也得玩家愿意去玩,很多rpg养成要素的游戏,公司为了强制增强玩家粘性不肯出扫荡,但那类游戏好歹还有个自动,你游不出扫荡,强制要人重复过图刷素材这种做法真的不可。最好在机制上做改变吧,比如增加专门出素材的日常方式
升级快、法宝好...轩辕剑3:云和山的彼端爱了爱了
少年三国志零:男儿平生慷慨事,夜里关灯挑三国
realme适合玩和平精英吗?在游戏中如何打开120帧?
回坑玩家谈天下手游:新手任务、副本全都变了样
段位黄金五玩家谈街篮手游:玩家太少匹配体验很差
打造世界(口袋版)
脑力达人
神偷奶爸:小黄人快跑
正常的大冒险
大天使之剑H5
枪战英雄
天天爱消除
五行师
三国志贾诩传
青元网
vanitas
玩法很有创新,毕竟是单机所以氪金也不严重,各个流派也很有特色,推荐!
麻园诗人
权限必须给,不给不能。告诉我地位权限要来做什。什么垃圾游戏一上来要6个权限,你以为你淘宝呢还是安检呢,手机联系人,短信什么的和你有毛关系,卸载了。
lionkk
入坑五天了,玩游戏的时间绝对比这个显示的时间长的多,不过也是因为体力耐久不够用,中间也有停歇,前几天早上七点玩到凌晨两三。整体对这个游戏挺满意,根据我的以往游戏经历,我为了任何一个游戏断然不可能花超过20的零氪。不充钱你就别想玩的游戏我通通绕。But,这个游戏是唯一一款给我以只要你够肝,氪金和零冲区别并不大都可以玩下去,只是氪的越多相对前进的可能就越快一丢。老夫就吃这一套,只有付出时间谁都不能作弊的东西才是公平的。不得不说相对于某些吃相难看的游戏开发商,这个游戏真的是一股清流了,越是这样不要钱,老夫就越是想小氪怡。买了6元首充和30元的广告礼包,以后可能不会再氪,毕竟本身也是个肝帝,虽然自带非洲人属性,只能混迹于简单普通偶尔打一下困难,但是一和地狱大佬相比真是瑟瑟发。
皖乡食妹
我是非常喜欢roguelike卡牌类游戏的,也玩了不短的时间了,说一说我自己的看。首先,这是一款对于玩家很友好的游戏,不论你是无氪党,还是首冲党,亦或是土豪大佬,都能有很好的游戏体验,平民和非酋玩家完全可以将试炼和任务得到的金叶攒起来买个豪侠令,获得第一个金色武侠,少林寺和大漠的豪侠令很值得新手入手,而且卷轴出金色的爆率也不低,普通玩家也没必要刻意用金叶买卷轴,同时每天看的广告领材料其实也算是一个小福。其次,传统的roguelike卡牌游戏中养成玩法所占的比重并不是很多,一般都是卡牌的升级这一类的养成,古今江湖中却将养成的部分大大提高了,武侠的属性天赋,卡牌,还有神兵等,丰富了游戏内容,提升了游戏的可玩性,不同武侠之间的技能搭配,以及神兵的效果加成,可以让玩家尝试不同的卡组流。然后,我来就说一说游戏的一些缺点,评论区里很多人都说到了,太肝,roguelike游戏单局本身就很耗费时间,而养成同样也很耗费时间,一般我玩一局一小时左右,而这一局并不一定能拿到我想要的材料。
嘉誉湾
扫荡功能其实可以考虑添加一下,毕竟你们这游戏的养成要素挺重的,而且角色还多,如果不加扫荡真的会使人疲。其他画风不错,模式说实话rouglike加入大量养成要素也会吸引很多喜这类元素的玩家,氪金要素仁者见仁智者见智,毕竟游戏公司也是要恰饭的,但真的说什么给玩家不一样的随机体验,那也得玩家愿意去玩,很多rpg养成要素的游戏,公司为了强制增强玩家粘性不肯出扫荡,但那类游戏好歹还有个自动,你游不出扫荡,强制要人重复过图刷素材这种做法真的不可。最好在机制上做改变吧,比如增加专门出素材的日常方式