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2022-12-01
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杨洁虎
进图之前再来个队伍确认呗,好多次都是忘记换队伍了!
许道江
不是不好玩,真的很好玩,但是,太肝了,慎入
王长明
我是ios不删档测玩。今天游戏ios首发写写感。还是挺喜欢牌类游戏。这个游戏也是做的非常不。优点不说了其他评论里面总结的很到。说说个人觉得有点问题。1氪。我觉的玩家会愿意给自己喜欢的游戏买。这是肯定。制作组也要“恰饭。这是正常。本来小制作的卡牌游。我会觉得买断机制更加赢得玩家放。首先我觉得养成机制挺好这会让玩家有东西去玩去追。游戏里面的金叶每天完成任务也会很快的收。980的英雄令全部买入也是时间问。但是目前就是你想体验其他的阵容组合有些关键英雄只能氪金里面出。有点强迫的感。比如气宗你也许需要段誉大理皇帝神仙姐。豪侠你也许要大青蛙乔峰来做自伤阵。刺客你也许需要鹰王来凑弃牌阵。当然这只是个例我也知道目前的气宗阵容确实能够过所有地。而且我也知道大部分人打地狱难度都是用的气宗因为稳定因为。但这也是更加标明了目前是玩法单一。豪侠刺客游侠只能拿来做做任。氪金的几率也很离谱有人8k多甚至1w多金叶没出自己想要的角。
苟云慧
有成为神作的潜质,国风武侠roguelike是能吸引人的游。但目前看内容还很少,脱不开金庸系,这很麻烦,金庸系可不是个能随便用的素材库,每日任务设定的太多了,打一百个武侠你们知道要肝多久吧,抽卡还行,有保底,但感觉金叶子不太容易得,还有那个河童绝对是个坑吧?我就没凑出来过任务物品,这概率真的没问。以上只提问题,但游戏是好游。
汉南人网
无意中看到了奇想江湖,看到游戏界面的图挺好看的,就去试玩了下,由于解锁的功能不多,简单说说我的游戏体。游戏背景:倚天屠龙记的角色设。游戏流程:玩家组成一只武侠队伍共三人,进行卡牌过关对。亮点。 基于倚天屠龙记的角色建模和命名设计,不同的角色有不同的队伍属性加成(血量,攻击,防御),拥有不同的技能和卡。可以满足玩家各种各种的搭配和过关的需。 队伍分成游侠,豪侠,气宗,刺客,中立;因此就有对应的不同的卡组,玩家可以自选队伍类型进行过。玩法多样性上又得到增强,游戏关卡多,不会因为卡牌少导致可玩性降。 战斗画面较为精致,画风看起来很舒服,因为是江湖ip,所以画风很古风,但是以卡通的形式呈现。且不同攻击卡牌的击打效果有区别,玩家不会轻易视觉疲劳,游戏舒适性较。击打音效和给怪物的最终一击的音效很得劲,不同角色的最终一击动作不同,能刺激玩家收集更多的角。
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苟云慧
有成为神作的潜质,国风武侠roguelike是能吸引人的游。但目前看内容还很少,脱不开金庸系,这很麻烦,金庸系可不是个能随便用的素材库,每日任务设定的太多了,打一百个武侠你们知道要肝多久吧,抽卡还行,有保底,但感觉金叶子不太容易得,还有那个河童绝对是个坑吧?我就没凑出来过任务物品,这概率真的没问。以上只提问题,但游戏是好游。
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无意中看到了奇想江湖,看到游戏界面的图挺好看的,就去试玩了下,由于解锁的功能不多,简单说说我的游戏体。游戏背景:倚天屠龙记的角色设。游戏流程:玩家组成一只武侠队伍共三人,进行卡牌过关对。亮点。 基于倚天屠龙记的角色建模和命名设计,不同的角色有不同的队伍属性加成(血量,攻击,防御),拥有不同的技能和卡。可以满足玩家各种各种的搭配和过关的需。 队伍分成游侠,豪侠,气宗,刺客,中立;因此就有对应的不同的卡组,玩家可以自选队伍类型进行过。玩法多样性上又得到增强,游戏关卡多,不会因为卡牌少导致可玩性降。 战斗画面较为精致,画风看起来很舒服,因为是江湖ip,所以画风很古风,但是以卡通的形式呈现。且不同攻击卡牌的击打效果有区别,玩家不会轻易视觉疲劳,游戏舒适性较。击打音效和给怪物的最终一击的音效很得劲,不同角色的最终一击动作不同,能刺激玩家收集更多的角。