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2022-12-01
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尹美丽
戏倒是挺好,但是久游为什么每次更新都这么慢,公告写的10点30到11点,结果现在12点36了还是进不去,连个更 新都没有,这个0星是给青元网的
杨树宽
(评分以该游戏开服时间(初期)作参考,并非作为最终成品的绝对分数。作为一个新游戏,有很多值得改进的地方,不过也有很多亮点,分别来说吧:优点:(吃下这颗安利吧少年,这个游戏要。)而是如果很多蓝将可以在现有或新的机制上起到独特的作用,那就更好。而且好集满星(小声bb。另一方面就是玩法机制的更新,比如刺客目前可能主要就是临时(绣花针),弃牌和毒,作为一个方向,既然有冷血套(虽然目前仅限于少林),那是不是可以开发出新的冷血套路,比如套装效果给予冷血3倍伤害等等等等?仅提供一个例。当然套路多了也要考虑拿新卡的检索算法加权,算法朋友可能在删广告之。要考虑一下这个问题,因为现在套路有限所以不是很明。嗯主要就是这些了,最期待的应该还是好友系统,机制更新和药材护肝了,希望开发快马加。越办越好
芈原
不逼氪,肝不肝随。感觉还是很用心的在做游。虽然玩了一个多月,充了几千块。但主要是因为懒,所以比较心。感觉这游戏最好玩的还是中期,后期有点太过无。当我做出来七八个红化之。基本上不用我点击就已经过关成。剑圣自动和赤练自。但作为一款单机项目的游戏,已经是非常不错。希望能保持初。玩家流失的问题不用考虑,因为这种游戏会有新血液进入。只要不进行pvp和对。一直都会是一个好游。一旦引入对比,就会引发玩家的焦虑性和竞争。那个时候游戏的平衡能否做好就是口碑的关键。我希望这将永远是一款单。而不是试图走向竞争对比的游。
雪的梦幻
这个游戏是我今年看到的最好的游戏,我认为这个游戏充满无限可。可能会大火大爆,也有可能因为将代理交给游族而彻底坏了这个游。崩战记就是个血淋淋的例。玩这个游戏时总是会让我想到路上传说,可以说这个游戏把炉石传说曾经最有趣的部分都容纳了,不同的连招效果可能毁天灭地的无敌,也有可能弱得一踏糊。发现机制,连击机制,盾猛打。太熟悉。不过炉石传说最差的一点这个游戏没法复制,那就是毒瘤卡组,这个游戏的卡组基本上每一张都是游戏中抽到。唯一可能出现就是,以后卡池太大,出现退环境,那就恶心。总得来说观点如上,评分的话满。
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杨树宽
(评分以该游戏开服时间(初期)作参考,并非作为最终成品的绝对分数。作为一个新游戏,有很多值得改进的地方,不过也有很多亮点,分别来说吧:优点:(吃下这颗安利吧少年,这个游戏要。)而是如果很多蓝将可以在现有或新的机制上起到独特的作用,那就更好。而且好集满星(小声bb。另一方面就是玩法机制的更新,比如刺客目前可能主要就是临时(绣花针),弃牌和毒,作为一个方向,既然有冷血套(虽然目前仅限于少林),那是不是可以开发出新的冷血套路,比如套装效果给予冷血3倍伤害等等等等?仅提供一个例。当然套路多了也要考虑拿新卡的检索算法加权,算法朋友可能在删广告之。要考虑一下这个问题,因为现在套路有限所以不是很明。嗯主要就是这些了,最期待的应该还是好友系统,机制更新和药材护肝了,希望开发快马加。越办越好
芈原
不逼氪,肝不肝随。感觉还是很用心的在做游。虽然玩了一个多月,充了几千块。但主要是因为懒,所以比较心。感觉这游戏最好玩的还是中期,后期有点太过无。当我做出来七八个红化之。基本上不用我点击就已经过关成。剑圣自动和赤练自。但作为一款单机项目的游戏,已经是非常不错。希望能保持初。玩家流失的问题不用考虑,因为这种游戏会有新血液进入。只要不进行pvp和对。一直都会是一个好游。一旦引入对比,就会引发玩家的焦虑性和竞争。那个时候游戏的平衡能否做好就是口碑的关键。我希望这将永远是一款单。而不是试图走向竞争对比的游。
雪的梦幻
这个游戏是我今年看到的最好的游戏,我认为这个游戏充满无限可。可能会大火大爆,也有可能因为将代理交给游族而彻底坏了这个游。崩战记就是个血淋淋的例。玩这个游戏时总是会让我想到路上传说,可以说这个游戏把炉石传说曾经最有趣的部分都容纳了,不同的连招效果可能毁天灭地的无敌,也有可能弱得一踏糊。发现机制,连击机制,盾猛打。太熟悉。不过炉石传说最差的一点这个游戏没法复制,那就是毒瘤卡组,这个游戏的卡组基本上每一张都是游戏中抽到。唯一可能出现就是,以后卡池太大,出现退环境,那就恶心。总得来说观点如上,评分的话满。