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2022-12-01
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图哈特
从上午测试到现在,刚通关少林简单第五。游戏体验总体来说还不错,虽然内购多了点,但是瑕不掩。虽然我骗氪骗肝,但我知道我是个好游。最后为了帮助大家更快熟悉游戏,介绍一种我用着比较顺畅的卡。当然其实也算不上卡组:核心卡牌主要是,冷血套装(前三次攻击翻倍),落花流水(最好升级,升级后由原来的消耗全魂改为消耗一半,最好加固有buff),魂牵梦绕(建议升级获取固有属性。有了这些其实基本已经无敌,测试,单落水双魂牵第一回合伤害200。如果再想一回合更高输出,可以再加上另外两个套装,套装具体名字我忘记了,但是一个是开局多抽两张卡,这样可以增加魂牵的伤害以及回魂效果增强第一回合的持续输出能力,但是这样你会发现出现一个很尴尬的情况,就是当你把所有手牌疯狂甩出去后,发现魂剩下很。这个时候就需要第二个套装,同样的我又忘记了他的名字,效果是手牌空时再抽一。这样有了这些大。基本每次遇到怪就是一个流。
倪福林
百多天的佛系玩。怎么说?就说缺点吧,太肝了,非常肝,而且后期套路化比较严重玩法单。但不妨碍我打四星,毕竟闲暇玩玩挺不错的
ludwig beck
这已经是我四次玩这游戏了从还叫奇想江湖的测试再到台服上线再到今天国服正式上。整体给我的感觉就是:这是个不肝不氪又得小肝小氪的游。游戏中你微氪一点的体验还是挺不错。而且作为roguelike游戏来说肝其实完全看自己讲道理游戏刷图是有那么无聊。毕竟重复度还是很。不过在这重复刷的过程中卡组会越来越完善角色也会越来越。个人建议新手玩的时候尽量刷全图别直接一条线就去打boss除非体力不够在扣血了再去打bos。其实剧情方面我一直都有点懵的从测试到现在开局都是少侠强行加入、强行欣然加入有点摸不着头。不过作为一个武侠风游戏从卡牌技能、角色命名、装备道具等文案都做的比较到位。善恶值拿隐藏武学的设定我觉得有点不太合。本身作DBG类游戏就带有一定的随机性随机事件的加入也是为了增加整个游戏的趣味性但是善恶值的加入到随机事件变得不那么随性。本来我可以闭着眼睛或者根据自己的意愿去选择但是现在为了善恶值这玩意我得纠结一下打个比方吧出现随机事件两个选择一个选择对自己伤害贼大但是为了善恶值你刚好需要这个选择选了你后面刷图就很难受现在你选不选反正照我目前的玩法隐藏武学是别想。
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从上午测试到现在,刚通关少林简单第五。游戏体验总体来说还不错,虽然内购多了点,但是瑕不掩。虽然我骗氪骗肝,但我知道我是个好游。最后为了帮助大家更快熟悉游戏,介绍一种我用着比较顺畅的卡。当然其实也算不上卡组:核心卡牌主要是,冷血套装(前三次攻击翻倍),落花流水(最好升级,升级后由原来的消耗全魂改为消耗一半,最好加固有buff),魂牵梦绕(建议升级获取固有属性。有了这些其实基本已经无敌,测试,单落水双魂牵第一回合伤害200。如果再想一回合更高输出,可以再加上另外两个套装,套装具体名字我忘记了,但是一个是开局多抽两张卡,这样可以增加魂牵的伤害以及回魂效果增强第一回合的持续输出能力,但是这样你会发现出现一个很尴尬的情况,就是当你把所有手牌疯狂甩出去后,发现魂剩下很。这个时候就需要第二个套装,同样的我又忘记了他的名字,效果是手牌空时再抽一。这样有了这些大。基本每次遇到怪就是一个流。
倪福林
百多天的佛系玩。怎么说?就说缺点吧,太肝了,非常肝,而且后期套路化比较严重玩法单。但不妨碍我打四星,毕竟闲暇玩玩挺不错的
ludwig beck
这已经是我四次玩这游戏了从还叫奇想江湖的测试再到台服上线再到今天国服正式上。整体给我的感觉就是:这是个不肝不氪又得小肝小氪的游。游戏中你微氪一点的体验还是挺不错。而且作为roguelike游戏来说肝其实完全看自己讲道理游戏刷图是有那么无聊。毕竟重复度还是很。不过在这重复刷的过程中卡组会越来越完善角色也会越来越。个人建议新手玩的时候尽量刷全图别直接一条线就去打boss除非体力不够在扣血了再去打bos。其实剧情方面我一直都有点懵的从测试到现在开局都是少侠强行加入、强行欣然加入有点摸不着头。不过作为一个武侠风游戏从卡牌技能、角色命名、装备道具等文案都做的比较到位。善恶值拿隐藏武学的设定我觉得有点不太合。本身作DBG类游戏就带有一定的随机性随机事件的加入也是为了增加整个游戏的趣味性但是善恶值的加入到随机事件变得不那么随性。本来我可以闭着眼睛或者根据自己的意愿去选择但是现在为了善恶值这玩意我得纠结一下打个比方吧出现随机事件两个选择一个选择对自己伤害贼大但是为了善恶值你刚好需要这个选择选了你后面刷图就很难受现在你选不选反正照我目前的玩法隐藏武学是别想。