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2022-12-01
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游戏是好游戏,缺点是太累了,还是很初期的少林寺5层打一盘就得一个小时,不妨把敌人血量和攻击削弱一些,我方血量削弱一些。
周六野
今天第四天,首冲加月卡,感觉已经遇到瓶颈。刚开始体验还是不错的,这类型的爬塔游戏我还是很喜欢。简单难度的时候体验还是很好的,但是我试了两天,普通难度我只用气宗过了冰火岛,其他的都过不。攻略我也找了,但是对于我这种萌新真的不实用,不是要求金英雄,要么就是高等级技能,房间点到7层了,没出金真的很无。现在感觉陷入了死循环,想提升要么有新英雄配合套路,要么提升卡牌增加强度,经脉初期那一点点提升根本不够。但是简单难度的材料和卡片效率是真的低,刚开始还有藏宝图可以刷刷材料,赶上更新就没。都不知道应该怎么玩下去。
瓦洛佳
门派闯关挑战一点一点的来,完全有了一种武侠小说或者修真小说的感觉,一切都是循序渐进的,只能一层一层的开启下一关卡,的确增加了游戏的趣味性,不过缺点也是显而易见的,那就是肝度变大了,需要花费的时间多了,外加上游戏的各种材料都需要自己慢慢肝(推荐出一个扫荡机制),需要的材料量大外加上掉落的又过于少,无形中增加了游戏的肝。说一下扣的这两颗星吧,最主要的原因就是游戏的灵活性不大,基本上前期的选择就决定了后期的发展,特别是在前期没办法换卡的时候,这一个弊端就显得尤其的明显,那么卡组基本上就是固定的,最初的时候决定了什么样的发展方向,到后期基本上就很难改动了,另外就是攻击技能和boss的血量有点失调,导致刷副本的时候可能会花费更好的时。不过总体上说,游戏还是挺不错的,画风方面虽然看起来有些简陋,但是不失一种朴素大方的美,非常适合江湖题材的画风,充满活力的背景音乐让人斗志昂扬,同时,游戏里面又添加了多个中国风元素,这是最值得鼓励的一点
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今天第四天,首冲加月卡,感觉已经遇到瓶颈。刚开始体验还是不错的,这类型的爬塔游戏我还是很喜欢。简单难度的时候体验还是很好的,但是我试了两天,普通难度我只用气宗过了冰火岛,其他的都过不。攻略我也找了,但是对于我这种萌新真的不实用,不是要求金英雄,要么就是高等级技能,房间点到7层了,没出金真的很无。现在感觉陷入了死循环,想提升要么有新英雄配合套路,要么提升卡牌增加强度,经脉初期那一点点提升根本不够。但是简单难度的材料和卡片效率是真的低,刚开始还有藏宝图可以刷刷材料,赶上更新就没。都不知道应该怎么玩下去。
瓦洛佳
门派闯关挑战一点一点的来,完全有了一种武侠小说或者修真小说的感觉,一切都是循序渐进的,只能一层一层的开启下一关卡,的确增加了游戏的趣味性,不过缺点也是显而易见的,那就是肝度变大了,需要花费的时间多了,外加上游戏的各种材料都需要自己慢慢肝(推荐出一个扫荡机制),需要的材料量大外加上掉落的又过于少,无形中增加了游戏的肝。说一下扣的这两颗星吧,最主要的原因就是游戏的灵活性不大,基本上前期的选择就决定了后期的发展,特别是在前期没办法换卡的时候,这一个弊端就显得尤其的明显,那么卡组基本上就是固定的,最初的时候决定了什么样的发展方向,到后期基本上就很难改动了,另外就是攻击技能和boss的血量有点失调,导致刷副本的时候可能会花费更好的时。不过总体上说,游戏还是挺不错的,画风方面虽然看起来有些简陋,但是不失一种朴素大方的美,非常适合江湖题材的画风,充满活力的背景音乐让人斗志昂扬,同时,游戏里面又添加了多个中国风元素,这是最值得鼓励的一点