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2022-12-01
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于文凤
玩的不久,就故事情节、平衡没有太多的发言权,但是对于动画界面这一类有一些小想法。相比月圆之夜、杀戮尖塔、炉石等卡牌游戏,这个游戏拖拽释放卡牌总有一种隐隐的卡顿感,希望参数可以优化一。关于人物技能释放,总觉得一个大字飘在头上不大美观,不如设计成双击或三击释放技能,技能冷却可以放在长按界面,技能充能完成配以特效作为辅助设。如果不是对卡牌内容特别熟悉,手里有一些有连击攻击特效必杀等功能的卡牌总是要长按确定,觉得很麻烦一开始上手时打的很累,不知道能不能直接在卡面上表现出。动态卡面(一个任性的想法),感觉不少卡面图案都很有动作感,不如做成动态,至于怎么获得就不要学隔壁金卡了,干脆释放同一卡牌若干次数解锁就好了(外行人猪油蒙心说批话,大家随耳听听就好。基本就这些,游戏还不错,四星加油
阿兰史密斯
我觉得可以和命运之戒一样,弄个每日试炼什么的,每日随机buff,随机人物去通过试炼,最后依据大家的排名给予奖励什么的
宋珉宇
不说肝不肝吧,首先我愿意大吹特吹抽奖系统,10抽(好像是吧,没抽满过)必保底比起别的游戏真的良心,虽然武侠在幻境外成长慢,但就算一级侠客也可以在策略下成功通关,成功达到了我对一个游戏的基本要。很想对一些其他游戏说,有肝有氪可以,逼肝逼氪就会让玩家难受了
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不说肝不肝吧,首先我愿意大吹特吹抽奖系统,10抽(好像是吧,没抽满过)必保底比起别的游戏真的良心,虽然武侠在幻境外成长慢,但就算一级侠客也可以在策略下成功通关,成功达到了我对一个游戏的基本要。很想对一些其他游戏说,有肝有氪可以,逼肝逼氪就会让玩家难受了