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2022-12-01
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这类卡牌游戏玩得不算少,这个游戏算是能玩出点花样来的,立绘不错,能有可以接受的氪金点,买个月卡去掉广告每天攒攒金叶子很惬。关于强力橙卡和升星经脉什么的,个人觉得不用很在意,这类游戏玩得就是策略和一些运气,能用低阶低星角色花式通关也是一种玩法,成型卡组一路过过过重复很快就没意思了(之前气宗毒睡着了好几次。建议最大的就是多出些玩法或者活动吧,然后是关于隐藏武学和善恶能多一些引导,善恶现在感觉略有点鸡肋,可以多开发一些玩。还有关于红点,强迫症很难。因为拓印有些辣鸡武学不想拓。但不弄红点一直在那里巨难受,同理神兵和武侠,要攒材料但是老是有红点,希望可以出个优化比如点开看过一次就消掉红。
裘丹莉
玩了一下午,说一说!暂评3星!画风和玩法不错,但越玩到后面越觉的无趣!每次重开一局又是从第一层开始,时间花费太长,内测无资源福利,不爽!巳卸载,等公测观望!
金正焕
之前测试就很惊喜看到这么一款集换式卡牌游戏:国风水墨绘画风格、武侠江湖背景、门派角色丰。游戏的更新速度很不错,基本上每月有个大更新保持新鲜。个人体。本作因为门派+角色的搭配,使得卡组构筑流派非常丰富,加上地图的Roguelike特性,使得玩家在推图的过程中不会过度疲。体力系统的存在,加上已通关的关卡不能扫荡,只能靠手动刷藏宝图等机制来刷材料,导致材料的获取难度还是挺大。角色靠抽,技能可以拓。抽角色的场景也十分贴合武侠主题藏书阁,玩家需要消耗金叶子进行抽奖,抽到金武侠就会进入下一层(每层必有一个金,十连保底),机制还是很人性。不过金叶子获取实在是有点抠,每个章节还有一个金叶子开任务、得金武侠的设。
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裘丹莉
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金正焕
之前测试就很惊喜看到这么一款集换式卡牌游戏:国风水墨绘画风格、武侠江湖背景、门派角色丰。游戏的更新速度很不错,基本上每月有个大更新保持新鲜。个人体。本作因为门派+角色的搭配,使得卡组构筑流派非常丰富,加上地图的Roguelike特性,使得玩家在推图的过程中不会过度疲。体力系统的存在,加上已通关的关卡不能扫荡,只能靠手动刷藏宝图等机制来刷材料,导致材料的获取难度还是挺大。角色靠抽,技能可以拓。抽角色的场景也十分贴合武侠主题藏书阁,玩家需要消耗金叶子进行抽奖,抽到金武侠就会进入下一层(每层必有一个金,十连保底),机制还是很人性。不过金叶子获取实在是有点抠,每个章节还有一个金叶子开任务、得金武侠的设。