回合制
2022-12-01
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港真服务器不太行,老跳,刚开始不太适应这种复古的ui,挺像十年前页游的风格,氪金点进去只有300和600档真的大丈夫?毛病是挑不完的,制作不易五星鼓。
李魏西
挺好玩的,就是UI还有卡面的色彩设计还有很大进步空间,别的没什么了,喜欢的朋友可以先去玩先行测试服,祝早日公。听说要公测了特地回来改五星支。本来真不打算玩的,抱着休闲的心。玩到了凌晨,尼玛我才打了两藏宝图过了前面几关而。
赖霖枫
制作精良,相比杀戮尖塔更多出了成长元素,当然相应的肝度也更高了,见仁见智吧我还是倾向于护肝。目前删测,很多东西应该还没完成导致套路比较单一,玩法缺少变化,未来希望会有所改善,而不是像现在有固定路数,很多卡基本是废卡,二选一基本都是升级不会拿。其他的我看别人都说了,我说下卡面的问题吧,我觉得卡面可能要重绘,现在太不直观了,基本都以武学姿势的形式出行而不是卡片功能,玩了十几个小时有时候还要长按看功能,这点很不好,目前卡池太大废卡太多也是原因,都是数值大小当然不好表现,可以缩减一些,简单处理的话,设计特效的图标放在卡面上,帮助直观阅。期待正式版
徐婕儿
很不错的游戏,比期待的要好,角色种类很多,卡牌的套路也很多,前期让人欲罢不能,但不知道后期是否依然能够抓住玩家,还有一个问题是角色的抽取,因为混杂了很多材料的原因确实不是很容易,但英雄令的设定可以让小氪(非酋)也体会到游戏的乐趣,还有体力的设定也有点奇怪,虽然体力药给的很多基本不缺,但还是一定程度的打消了玩家探索新牌组的激情,希望以后能有更好的让玩家了解不同套路的方式。综上所述,希望游戏越办越好,加油
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挺好玩的,就是UI还有卡面的色彩设计还有很大进步空间,别的没什么了,喜欢的朋友可以先去玩先行测试服,祝早日公。听说要公测了特地回来改五星支。本来真不打算玩的,抱着休闲的心。玩到了凌晨,尼玛我才打了两藏宝图过了前面几关而。
赖霖枫
制作精良,相比杀戮尖塔更多出了成长元素,当然相应的肝度也更高了,见仁见智吧我还是倾向于护肝。目前删测,很多东西应该还没完成导致套路比较单一,玩法缺少变化,未来希望会有所改善,而不是像现在有固定路数,很多卡基本是废卡,二选一基本都是升级不会拿。其他的我看别人都说了,我说下卡面的问题吧,我觉得卡面可能要重绘,现在太不直观了,基本都以武学姿势的形式出行而不是卡片功能,玩了十几个小时有时候还要长按看功能,这点很不好,目前卡池太大废卡太多也是原因,都是数值大小当然不好表现,可以缩减一些,简单处理的话,设计特效的图标放在卡面上,帮助直观阅。期待正式版
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很不错的游戏,比期待的要好,角色种类很多,卡牌的套路也很多,前期让人欲罢不能,但不知道后期是否依然能够抓住玩家,还有一个问题是角色的抽取,因为混杂了很多材料的原因确实不是很容易,但英雄令的设定可以让小氪(非酋)也体会到游戏的乐趣,还有体力的设定也有点奇怪,虽然体力药给的很多基本不缺,但还是一定程度的打消了玩家探索新牌组的激情,希望以后能有更好的让玩家了解不同套路的方式。综上所述,希望游戏越办越好,加油