小小蚁国
4分

养成

2023-09-07

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2018-10-26
外形
157.80mm*72.30mm*8.60mm/189g
CPU型号
海思 麒麟 980
CPU频率
2.60GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
6GB
屏幕
6.4英寸 / 3120×1440像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达15.8天
玩家评论精选

山岸由花子

时间不长,但是这游戏留了挺久了。肝不动,不是不想肝,是玩法有点单一。氪了一个永久,几个月了吧总共也没拿几天奖励,能不能每天发个邮件累积一下,每天都上挺烦人的。<br/>这种英雄自带技能带卡牌的游戏,很容易陷入玩法单一陷阱,某些游戏里还有挂树天赋呢。具体是怎么陷入的呢,主要玩法是对战,对战用一套卡组,这套卡组,把图鉴一看,就心里有数了,哗哗哗十几行牌,核心卡就那么几张,我用那个跳本的木系(好像是狐狸,忘名字了),7张就够,甚至5张牌就够了,进副本就删卡删卡删卡,找核心卡,刷怪,没了。这卡组刷几次就没意思了。关键是,有了这个套路,别的英雄也不好玩了,哪有这个简单,我用熟悉的套路拿最高的收益,干嘛还费心思搞新卡组换新英雄说不定收益还不好呢。<br/>之前想过,有没有必要搞个无限模式。但好像只要有一个套路,不管多无限只要BOSS的卡不超模,它血再多也没意义。所以来这留个言,是不是可以有新的玩法。比如反正每个系都分好了,是不是现成的自走棋模式;比如双英雄三英雄模式;再比如,竞技场我还没打过,但我猜想是1V1的,有没有2V2或者以上的,或者三五人打配合的PVE模式;甚至还有可能做成桌游模式……<br/>当然了我自己想也不管用,还是得你们想。但是目前玩法单一的问题肯定是不可避免的了。希望后续可以让游戏更多元化一些吧。

02-26
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