养成
2023-09-07
快速查找游戏
无数据
已收录全网13个分类,904部手游
可以当海王的游戏
植物大战僵尸老版本
战棋游戏排行榜
赚钱游戏排行榜第一名
高难度推理解谜游戏
网易藏宝阁手游大全
适合一个人玩的网游
最红3d网络游戏
玩不腻的经营类游戏
最终幻想所有系列
豫西小丁
玩了7天了,每天至少打两场。虽然还没开到后面的模式吧,但是单一个冒险模式“暂时”就能玩的够够的了。<br/>算是安利向的评论了,推荐爱打牌的人可以下来玩玩,肝是次要的,你不愿意肝,休闲随便打打完全可以。<br/>先把w相关的写在前头。<br/>方面:<br/>这个游戏零氪玩家应该也会很舒服(在一众攒次十连半个来月的游戏里脱颖而出)——一发十连需要720魔晶,而每天做三个每日任务“至少”获得55x3,即165魔晶。暂且忽略每周和每月礼包送的东西,每日礼包每天还会给20魔晶+1抽的魂石。<br/>这是什么概念呢?只要你玩,在玩的过程中注意把每日任务完成了。你只需要四天,就可以攒一发“统一魔晶10连”,还有“4发魂石单抽”。<br/>PS:除了抽卡,还有其他方式获取英雄还有卡牌,如合成圣树气息、灵魂碎片等。<br/>爆率:<br/>目前抽了81发,刨去做活动得的还有开局送的,共抽出来4个。<br/>还好吧,其实一个英雄就够玩(主要是太爱抽出来的豺狼了hh,就算是卡牌游戏也要完成xp指标的我是屑)……但又不完全够玩,至于为啥后面细说。<br/>有保底机制,10连必出英雄或卡牌,累计100发保底送你一个随机“传说英雄”。是的,这个游戏是有紫色英雄和金色英雄之分的。目前我玩起来不差,简单浏览过所有英雄技能,只能说是各有千秋。<br/>英雄、卡牌,以及各种闲七杂八的混池。但并不影响。比如英雄,你看我上面说的就能看出来。至于卡牌,目前游戏内300+卡牌,开局好像多少我没注意,但肯定也不少,目前我才玩一周,已经解锁了250+卡牌了。<br/>所以说,放心抽就没毛病。<br/>PS:怕抽不到想要的英雄?刨去一切不确定的获取方式,每日固定花100魔晶兑换5灵魂碎片,32个就可以换紫,80个就可以换金。<br/>玩法:<br/>首先它是个卡牌游戏吧?然后又是个肉鸽游戏吧?就这样duang~合体了。<br/>某蒸汽平台上“卡牌+肉鸽”的游戏我也多多少少玩过一些,所以尽管对我来说不能说是完全新颖或眼前一亮,但确实是,被深深吸引住了。<br/>选择、变强、然后战斗。<br/>你每次进入冒险,布局都会改变,遇到的事件,收集的卡牌、饰品,也都会不同,对于刚刚公测的游戏来说也算是很丰富了(当然,毕竟是肉鸽)。<br/>相信如果持续好好的运营下去,出现更多的卡牌饰品英雄等,游戏性会更加丰富。目前可以说是未来可期。<br/>土块:<br/>写到这段时再提一个魔晶获取方式——走格子时,可能会遇见魔晶矿洞,你可以选择投入1或是2颗魔晶去与他人土,土赢了,一百多倍的魔晶收入囊中,当然要是运气不好那就颗粒无收(甚至还得倒贴,好在投入极~低~)。<br/>或者你也可以直接拿走随机1~20颗魔晶。土不土!我一开始赌,但总失而不得,后来直接拿低保了,甚至有一次只拿了1颗魔晶hh,不过之后再拿都是10多个的了。<br/>还有为啥说他土呢?举个鲜明的例子,幸运转盘。简单的“投入-风险-收益”问题。<br/>另外还有很多卡牌啊,饰品效果啊,也都是土。<br/>我赌我抽不到心魔牌!<br/>我赌你的手里没有闪电箭!<br/>PS:说是土,其实就是拼概率。正义的土块哈。<br/>or,平衡问题:<br/>上面说过英雄有分紫色金色,就来讲讲英雄,还有英雄皮肤问题。<br/>目前看来,是一个英雄对应一种套路的。初始套牌也只有一点不同,区别完全不大。不管圆的方的还是多边的,涂上马赛克滤镜后,不都一个样儿吗?<br/>就算你适合A套路,可你这局路上要是净遇到B套路的牌,有用吗?没有,只能说比裸技能上去强。<br/>就算你恰好用的是适合B套路的英雄,但你就是点背,天天被动加牌,还碰不到丢牌的地儿,有用吗?也没有。<br/>就算你“人合”了,“地利”也有了,还得看这“天时”答不答应啊?你但凡遇到个刚好稍微克你的怪,或者前期死活抽不到要用的牌,这也打的憋屈啊?<br/>所以说,我觉得,目前在PVE占主旋律的游戏里,你只要享受肉鸽游戏,顺了爽一爽,逆了气一气,谁能知道下一步会遇到啥呢╮(•́ω•̀)╭<br/>英雄技能,是在你卡组成型后的辅助,让你拔高的点。即使是不配套,也能在你卡组半成型的时候推你一把。再不济,也不会使你卡组实力掉档吧。<br/>还有英雄皮肤,虽然我没看全,但就我看过的那几个来说,对于战斗的帮助只能说是聊胜于无。<br/>肝不肝:<br/>肝。<br/>只要你肝,啥都有。<br/>同时也不肝。<br/>主体游戏资源获取并不难,即使不用特意肝享受肉鸽带来的每局不同的体验尚可。<br/>PS:题外话说一句,对于游戏肝不肝的问题,我向来以为是主观的——假如我不想争在排行榜前列,游戏内容的解锁我也不急愿意循序渐进,那么,这游戏就是休闲的;反之假如我是高质量玩家,我愿意花时间去付出去钻研,那么,这游戏就是肝的。<br/>细枝末节:<br/>这算是补充的一点了。但是真的打心底里想要夸夸。<br/>英雄的背景故事,非常详细,我那天看完几个英雄的故事都镇住了。描述的事情能在脑海里展现的很具体。<br/>不仅英雄,连那些小怪精英和首领,他们的故事篇幅也不是糊弄人的一两句话。这点我真的很感动。<br/>:我从不到半夜12点,码到现在凌晨1点多,之所以这样是出于我对这个游戏的喜爱,更是希望能安利到一些碰巧在找同类游戏而犹豫不决看评论的人。<br/>目前暂时没什么问题,到时候遇到再改评论吧。<br/>还是希望游戏可以健康的运营下去吧。很良心了说实在的。
熹妃Q传手游最新评测,建模和游戏剧情真的很入戏
不想再用荣耀Play5玩伊甸之战,怎么切换成小米呢?
半小时一点体力!玩喵与筑手游不得不肝
疲劳和清洁值不够用!众生游手游每天玩的时间太少
记忆重构新手攻略在线教学,真人全景拍摄代入感强
打造世界(口袋版)
脑力达人
神偷奶爸:小黄人快跑
正常的大冒险
大天使之剑H5
枪战英雄
天天爱消除
五行师
三国志贾诩传
青元网
豫西小丁
玩了7天了,每天至少打两场。虽然还没开到后面的模式吧,但是单一个冒险模式“暂时”就能玩的够够的了。<br/>算是安利向的评论了,推荐爱打牌的人可以下来玩玩,肝是次要的,你不愿意肝,休闲随便打打完全可以。<br/>先把w相关的写在前头。<br/>方面:<br/>这个游戏零氪玩家应该也会很舒服(在一众攒次十连半个来月的游戏里脱颖而出)——一发十连需要720魔晶,而每天做三个每日任务“至少”获得55x3,即165魔晶。暂且忽略每周和每月礼包送的东西,每日礼包每天还会给20魔晶+1抽的魂石。<br/>这是什么概念呢?只要你玩,在玩的过程中注意把每日任务完成了。你只需要四天,就可以攒一发“统一魔晶10连”,还有“4发魂石单抽”。<br/>PS:除了抽卡,还有其他方式获取英雄还有卡牌,如合成圣树气息、灵魂碎片等。<br/>爆率:<br/>目前抽了81发,刨去做活动得的还有开局送的,共抽出来4个。<br/>还好吧,其实一个英雄就够玩(主要是太爱抽出来的豺狼了hh,就算是卡牌游戏也要完成xp指标的我是屑)……但又不完全够玩,至于为啥后面细说。<br/>有保底机制,10连必出英雄或卡牌,累计100发保底送你一个随机“传说英雄”。是的,这个游戏是有紫色英雄和金色英雄之分的。目前我玩起来不差,简单浏览过所有英雄技能,只能说是各有千秋。<br/>英雄、卡牌,以及各种闲七杂八的混池。但并不影响。比如英雄,你看我上面说的就能看出来。至于卡牌,目前游戏内300+卡牌,开局好像多少我没注意,但肯定也不少,目前我才玩一周,已经解锁了250+卡牌了。<br/>所以说,放心抽就没毛病。<br/>PS:怕抽不到想要的英雄?刨去一切不确定的获取方式,每日固定花100魔晶兑换5灵魂碎片,32个就可以换紫,80个就可以换金。<br/>玩法:<br/>首先它是个卡牌游戏吧?然后又是个肉鸽游戏吧?就这样duang~合体了。<br/>某蒸汽平台上“卡牌+肉鸽”的游戏我也多多少少玩过一些,所以尽管对我来说不能说是完全新颖或眼前一亮,但确实是,被深深吸引住了。<br/>选择、变强、然后战斗。<br/>你每次进入冒险,布局都会改变,遇到的事件,收集的卡牌、饰品,也都会不同,对于刚刚公测的游戏来说也算是很丰富了(当然,毕竟是肉鸽)。<br/>相信如果持续好好的运营下去,出现更多的卡牌饰品英雄等,游戏性会更加丰富。目前可以说是未来可期。<br/>土块:<br/>写到这段时再提一个魔晶获取方式——走格子时,可能会遇见魔晶矿洞,你可以选择投入1或是2颗魔晶去与他人土,土赢了,一百多倍的魔晶收入囊中,当然要是运气不好那就颗粒无收(甚至还得倒贴,好在投入极~低~)。<br/>或者你也可以直接拿走随机1~20颗魔晶。土不土!我一开始赌,但总失而不得,后来直接拿低保了,甚至有一次只拿了1颗魔晶hh,不过之后再拿都是10多个的了。<br/>还有为啥说他土呢?举个鲜明的例子,幸运转盘。简单的“投入-风险-收益”问题。<br/>另外还有很多卡牌啊,饰品效果啊,也都是土。<br/>我赌我抽不到心魔牌!<br/>我赌你的手里没有闪电箭!<br/>PS:说是土,其实就是拼概率。正义的土块哈。<br/>or,平衡问题:<br/>上面说过英雄有分紫色金色,就来讲讲英雄,还有英雄皮肤问题。<br/>目前看来,是一个英雄对应一种套路的。初始套牌也只有一点不同,区别完全不大。不管圆的方的还是多边的,涂上马赛克滤镜后,不都一个样儿吗?<br/>就算你适合A套路,可你这局路上要是净遇到B套路的牌,有用吗?没有,只能说比裸技能上去强。<br/>就算你恰好用的是适合B套路的英雄,但你就是点背,天天被动加牌,还碰不到丢牌的地儿,有用吗?也没有。<br/>就算你“人合”了,“地利”也有了,还得看这“天时”答不答应啊?你但凡遇到个刚好稍微克你的怪,或者前期死活抽不到要用的牌,这也打的憋屈啊?<br/>所以说,我觉得,目前在PVE占主旋律的游戏里,你只要享受肉鸽游戏,顺了爽一爽,逆了气一气,谁能知道下一步会遇到啥呢╮(•́ω•̀)╭<br/>英雄技能,是在你卡组成型后的辅助,让你拔高的点。即使是不配套,也能在你卡组半成型的时候推你一把。再不济,也不会使你卡组实力掉档吧。<br/>还有英雄皮肤,虽然我没看全,但就我看过的那几个来说,对于战斗的帮助只能说是聊胜于无。<br/>肝不肝:<br/>肝。<br/>只要你肝,啥都有。<br/>同时也不肝。<br/>主体游戏资源获取并不难,即使不用特意肝享受肉鸽带来的每局不同的体验尚可。<br/>PS:题外话说一句,对于游戏肝不肝的问题,我向来以为是主观的——假如我不想争在排行榜前列,游戏内容的解锁我也不急愿意循序渐进,那么,这游戏就是休闲的;反之假如我是高质量玩家,我愿意花时间去付出去钻研,那么,这游戏就是肝的。<br/>细枝末节:<br/>这算是补充的一点了。但是真的打心底里想要夸夸。<br/>英雄的背景故事,非常详细,我那天看完几个英雄的故事都镇住了。描述的事情能在脑海里展现的很具体。<br/>不仅英雄,连那些小怪精英和首领,他们的故事篇幅也不是糊弄人的一两句话。这点我真的很感动。<br/>:我从不到半夜12点,码到现在凌晨1点多,之所以这样是出于我对这个游戏的喜爱,更是希望能安利到一些碰巧在找同类游戏而犹豫不决看评论的人。<br/>目前暂时没什么问题,到时候遇到再改评论吧。<br/>还是希望游戏可以健康的运营下去吧。很良心了说实在的。