养成
2023-09-07
快速查找游戏
无数据
已收录全网13个分类,904部手游
手机上最火的单机游戏
热门不花钱的回合制手游
不氪金的良心手游排行榜
模拟驾驶卡车送货的游戏
可以当海王的游戏
男生禁止玩的十款游戏手游
免费又不用登录的游戏
葫芦娃系列游戏
不用充钱的修仙手游
新国战手游
甜品思语
不是测试玩家,只玩了4天,和。其他地牢卡牌类的游戏对比一下给出评价:<br/>卡牌分类:<br/>中规中矩的生物+魔法+装备,缺少同类游戏中广泛存在的反制类卡牌,卡组构成比较单一,也许是为了照顾新玩家,降低游戏难度,但就游戏性而言确实是减分项,待日后观察再做修正。<br/>角色:<br/>三套卡牌体系,四十多位角色,每位角色特征都很鲜明,但强度明显感到参差不及,而且角色需要的核心牌一般不会出现在初始卡组中,使得在探索阶段多了一种目的性,削减了地牢元素的趣味。<br/>地牢元素:<br/>接上段,角色与核心卡的关系是的下地牢是为了“寻找”而非“探索”,是的游戏的随机性和自由度下降,削减了趣味。<br/>六边形棋盘格的玩法给玩家自由的感觉,但是不能拖动的屏幕,狭窄的视野,凌乱的障碍物,被五步蛇咬了的主角又给人制肘感,不能尽兴。建议:可以尝试2~4个一组的障碍物,并提升直线视野距离,限制隔墙视野,营造出“路”和“路口”的感觉,给玩家在同时进行“抉择”和“探索”的感觉。<br/>局内道具和局外道具:<br/>槽点满满,似乎创作之初就是为了稀释卡池,虽然可以快速提升卡组强度,降低游戏难度但也削减了游戏乐趣,给人“看广告,领取通关秘籍”的感觉。<br/>战斗规则:<br/>召唤+对位自动碰撞,操作比较简单,相比于炉石的召唤+手动碰撞可以省一半的操作量,使玩家可以将精力集中于排布,给玩家一种决策者而非战士的体验。<br/>“献祭”以增加法力上限,使得卡组没有成行时的废卡不是很卡手,体验良好,和以此为核心展开的“心魔”类卡牌和相关英雄等的玩法也比较新颖。<br/>肝毒(我没写错字):<br/>进一次地牢40分钟+,非首通给的奖励约相当于1/30张新卡,作为这个游戏贫民唯一的收集元素,实在是觉得没啥肝的欲望,反而是满满的绝望,据公告说9月1日将提升通关福利,但冗长的游戏战线依然让为了“肝”而打游戏的人望而却步。<br/>养成元素:<br/>提升角色等级以增加容错率,在地牢模式下中规中矩,但提示等级必须的碎片获取成本极高,甚至到非氪不可的地步,具公告将在9月1日开发新的途径,是他变得“可肝”,亡羊补牢,为时不晚。<br/>氪金项目:<br/>手游传统的抽卡+礼包+各级月卡模式,不做评价。<br/>卡池,可有可无,鱼龙混杂,无力吐槽。<br/>美工,声优,剧情:<br/>纯色块画风跟人一种梦幻的美感,个人表示十分喜欢。<br/>各类过场动画,特效十分丰富,可见作者细心之处,BUT,这些动画极大的拖延了战斗时间,希望能推出动画开关之类的功能,关闭动画之后一局战斗应该能压缩到30分钟内,摘掉节奏慢的帽子<br/>声优,觉得首领们的配音有很强的捧读有感,显得气无力,装腔作势。觉得大家都在捏~着嗓子说话,给人一副外强中干,色厉内荏的感觉。<br/>主线剧情勇者斗恶龙,暗线剧情魔兽暗黑。<br/>客服:<br/>肯看用户反馈,开服四天的针对各种问题回应十分及时(这也是我愿意写长评的原因),就此看来开服这几天虽然评分不高,但未来可期。<br/>总结:8月30日,三星,9月1日可以给四星
小米MIXFOLD高性能配置玩和平精英画面更加流畅
为什么侍魂胧月传说凉透了,宣传不行没人玩
魂之刃巨龙城堡角色推荐,新手必玩的三个人物介绍
造物梦工厂姐弟屋照抄迷失立方!游戏虽然养肝但缺点也多
江湖求生,真正的武侠吃鸡手游
打造世界(口袋版)
脑力达人
神偷奶爸:小黄人快跑
正常的大冒险
大天使之剑H5
枪战英雄
天天爱消除
五行师
三国志贾诩传
青元网
甜品思语
不是测试玩家,只玩了4天,和。其他地牢卡牌类的游戏对比一下给出评价:<br/>卡牌分类:<br/>中规中矩的生物+魔法+装备,缺少同类游戏中广泛存在的反制类卡牌,卡组构成比较单一,也许是为了照顾新玩家,降低游戏难度,但就游戏性而言确实是减分项,待日后观察再做修正。<br/>角色:<br/>三套卡牌体系,四十多位角色,每位角色特征都很鲜明,但强度明显感到参差不及,而且角色需要的核心牌一般不会出现在初始卡组中,使得在探索阶段多了一种目的性,削减了地牢元素的趣味。<br/>地牢元素:<br/>接上段,角色与核心卡的关系是的下地牢是为了“寻找”而非“探索”,是的游戏的随机性和自由度下降,削减了趣味。<br/>六边形棋盘格的玩法给玩家自由的感觉,但是不能拖动的屏幕,狭窄的视野,凌乱的障碍物,被五步蛇咬了的主角又给人制肘感,不能尽兴。建议:可以尝试2~4个一组的障碍物,并提升直线视野距离,限制隔墙视野,营造出“路”和“路口”的感觉,给玩家在同时进行“抉择”和“探索”的感觉。<br/>局内道具和局外道具:<br/>槽点满满,似乎创作之初就是为了稀释卡池,虽然可以快速提升卡组强度,降低游戏难度但也削减了游戏乐趣,给人“看广告,领取通关秘籍”的感觉。<br/>战斗规则:<br/>召唤+对位自动碰撞,操作比较简单,相比于炉石的召唤+手动碰撞可以省一半的操作量,使玩家可以将精力集中于排布,给玩家一种决策者而非战士的体验。<br/>“献祭”以增加法力上限,使得卡组没有成行时的废卡不是很卡手,体验良好,和以此为核心展开的“心魔”类卡牌和相关英雄等的玩法也比较新颖。<br/>肝毒(我没写错字):<br/>进一次地牢40分钟+,非首通给的奖励约相当于1/30张新卡,作为这个游戏贫民唯一的收集元素,实在是觉得没啥肝的欲望,反而是满满的绝望,据公告说9月1日将提升通关福利,但冗长的游戏战线依然让为了“肝”而打游戏的人望而却步。<br/>养成元素:<br/>提升角色等级以增加容错率,在地牢模式下中规中矩,但提示等级必须的碎片获取成本极高,甚至到非氪不可的地步,具公告将在9月1日开发新的途径,是他变得“可肝”,亡羊补牢,为时不晚。<br/>氪金项目:<br/>手游传统的抽卡+礼包+各级月卡模式,不做评价。<br/>卡池,可有可无,鱼龙混杂,无力吐槽。<br/>美工,声优,剧情:<br/>纯色块画风跟人一种梦幻的美感,个人表示十分喜欢。<br/>各类过场动画,特效十分丰富,可见作者细心之处,BUT,这些动画极大的拖延了战斗时间,希望能推出动画开关之类的功能,关闭动画之后一局战斗应该能压缩到30分钟内,摘掉节奏慢的帽子<br/>声优,觉得首领们的配音有很强的捧读有感,显得气无力,装腔作势。觉得大家都在捏~着嗓子说话,给人一副外强中干,色厉内荏的感觉。<br/>主线剧情勇者斗恶龙,暗线剧情魔兽暗黑。<br/>客服:<br/>肯看用户反馈,开服四天的针对各种问题回应十分及时(这也是我愿意写长评的原因),就此看来开服这几天虽然评分不高,但未来可期。<br/>总结:8月30日,三星,9月1日可以给四星