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2023-09-07
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想了下扣半星给卡牌解锁慢,玩下去深度还是有的,但问题就是初期可能坚持不下去<br/>————————<br/>好评肉鸽加卡牌构筑很喜欢这类<br/>多打打就能攒很多魂石和碎片兑换,目测完全不氪也没啥影响,我就氪了个永久卡第二天就凑够百抽了,不过打的最多的还是刚开始解锁的俩英雄,就算只有个初始英雄也够打很久了。<br/>总的来说游戏体验比玩儿的其他大部分tap上9+甚至9.5+的卡牌+肉鸽游戏要强(个人体会),看了眼低星评价一片是因为氪金。我也看见好几次这游戏了,看看8.几的评分一开始没想着下,简直莫名其妙因为氪金拉低评分差点儿错过个不错的卡牌游戏。<br/>对标同是卡牌构筑+肉鸽的杀戮尖塔还是有所区别的,一是道具(左侧那一列道具)和牌联动较少,大部分道具都是锦上添花没有也无所谓的感觉,少有那种起到核心作用的。当然这样也是可以理解,毕竟对面再怎么强也要从低费打起,要是道具对战斗影响太大,会导致后面道具拿的多了过分降低战斗难度。<br/>二是这种走格的方式没法纵览全图去规划路线,虽然相比爬塔更有随机性了,会更显得有乐趣,但也缺少了对每一层路线的规划。爬塔这种玩到后面其实是要降低每一局的不可控性,能通过进阶20只是个开始,怎么更稳定通关、提高胜率才是重点,总不能因为这次没拿到某张核心牌、没凑齐套路就不通了。为此,爬塔到后面是无所谓什么套路的,拿到足够强度的进攻、防御和运转牌并达到平衡才是关键。而这里的构筑看起来还是以套路化combo为主,这也就是我想说的第三点,每个英雄根据技能,都有相对更适合他的打法,就使得打的多了每把牌组构筑看起来都差不多,肉鸽反而是阻碍牌组成型的阻碍而不是乐趣所在。<br/>当然我这个玩的也不是很多,用爬塔的思路来分析可能也未必合适,毕竟两者区别还是挺大的,总不能是个卡牌+肉鸽就都放一篮子里比较了<br/>最后说下关于解锁的一些看法,英雄用抽奖解锁没啥问题,卡牌也都放到抽奖解锁而且和英雄一样占保底,十连解锁一张卡牌的感觉就有点儿让人难以接受,落差比较大。虽然我是能理解从运营角度出发,本来一个单机游戏可付费项就不多,把卡牌也做进抽奖解锁无可厚非;但游戏体验角度而言,每次通关后没有什么新内容解锁(指道具、卡牌这类的,不是说解锁新难度),重复一次又一次的通关只是为了解锁下一难度,以及获取少量的抽奖代币去搏个不确定解锁内容,这一目标激励上就显得不太足,所以很多人玩儿没几把就觉得没劲了。
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