小小蚁国
4分

养成

2023-09-07

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系统基础参数
上市日期
2020-06-01
外形
158.20mm*72.60mm*9.00mm/226g
CPU型号
海思 麒麟 990 5G
CPU频率
2.86GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2640×1200像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约15.8天
玩家评论精选

至死方休

2022.6.13,ios,萌新入坑一周,微氪,把每个模式都体验了一下,谈下感受。<br/>1、冒险模式。玩了几天才发现,每个英雄每个难度都有个首通奖励还不错,之前没注意到,反而刷了多次梦魇模式之后,又回头去刷冒险模式后面的难度了,不过从冒险-地狱2开始感觉到了吃力,新手打一局要思考更多更久,难度显然超过了梦魇模式。不舒服的一点:难度逐渐递增,但是首通宝箱奖励却没有变化,这个设计不太好。我认为提升难度的同时,玩家既然投入了相较之前更多脑力心力,胜利后理应给予较之前更多点的回报,难度曲线=奖励回报曲线,这才科学合理。通了一次地狱3累死了然后也没有了起初拿宝箱奖励的喜悦和期盼。<br/>2、梦魇模式。五个轮回共15层,这个模式不太难就是花时间,打之前论坛搜一下出场英雄的攻略,了解牌组搭配以后,在梦魇模式漫长的发育过程中,很容易把理想牌组弄的八九不离十,这点很有意思。但是缺点是打一遍也太漫长了,并且在论坛看到有很多人反映,前面几层牌组都已经弄好了,后面就是机械化无聊的重复。因此我有个建议是,梦魇模式打到中途某个节点,给玩家个选项:1、继续刷下去打完15层。2、后续难度倍增,让后面层数断崖骤减。<br/>3、竞技场模式。对手是获胜玩家卡组镜像的竞技场挺人性化的,一开始我还以为对面是实时的真人,出牌不好意思让对面等太久。刚进去打前面几次还能6连胜,鸡冻的我寻思是不是天赋异禀pk水平太高?果断开了个竞技场月卡……真是无语,后面休想6连胜了。还是玩的时间太短,对于那么多英雄技能和牌组了解根本不够的。对于新手来说体验不太好,还要一段时间的熟悉才行。<br/>4、世界关卡。刚打到声望值-友善。发觉这个模式的剧情很出彩,让以往很少关注手游剧情的我眼前一亮,其实我觉得可以打磨的更好,比如对于剧情每次都有个短动画镜头,这个风格的2D动画应该不难做的。关于难度,目前刷了十个小关卡,其中一两个确实略难需要多次重开,能想到后期会更难吧,也看到论坛有人在抱怨了,但是作为单机向游戏,我认为有这个难度设置是合理的。<br/>5、关于英雄及牌组。目前我的木系-沸血30级、水系-唤潮20级、火系-荒漠11级。其实默认苍耀前期就够用了,倒是不必硬抽一个指定英雄,前期送的资源足够三系各出一个角色,这就不错。木系-沸血我玩的最多,在冒险模式高难度下,对于木系牌组的理解也多了一点。最优解和最效率的牌组必然存在,但冒险3层的资源很难让毕业卡组搭建成功,这时候就只能退而求其次了,才知道很多低费生物卡都可以自成体系:半人马的复仇流、蜂群分身碾压流、树妖不死流、比蒙幼崽大爹流。<br/>——游戏不错,适合慢节奏耐心的玩,不要上头,其实不需要氪金慢慢玩就能什么都有,如果之前常玩竞技类游戏,再过来玩这个游戏一开始估计会很不适应。这是我近几年玩游戏最认真的一次长评了,希望游戏能多多更新出新内容,加油!<br/>——————<br/>6.15,入坑第十天,有了新的感受。<br/>这两天在用1级鱼上鱼打冒险模式,依然是了解完技能论坛搜牌组攻略,每个英雄确实都有毕业牌组(最优解),但是在高难度下被各种随机因素影响,导致很难拿到关键牌半路就躺了———当时有个词突然蹦出来,对就是“发育”,就像是MOBA游戏里的射手,AD大爹发育完经常可以Carry全场,但难就难在发育的过程,如何苟、建立经济优势、建立装备优势等。最近玩恶魔秘境也有类似的感受了,毕业牌组都知道,也不难琢磨,但是牌组的“过渡”才是关键,在没有最优解的时候,如何用眼前随机资源生存下去、发育下去?几乎没有这方面攻略,这也是最有意思的点,写到这里又联想到生存向“大逃杀”类型的游戏了,哈哈其实有那味儿的。<br/>因此我认为毕业卡组(装备)虽然是一个方向,但是Roguelike的乐趣不会因此被限制。看过策划的一个帖子讲设计思路,我觉得他应该是这个意思的。

02-02
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