小小蚁国
4分

养成

2023-09-07

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系统基础参数
上市日期
2020-11-11
外形
161.60mm*74.80mm*7.46mm/178g
CPU型号
联发科 天玑 720
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G57
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1080像素
电池容量
3800mAh
续航时间
理论待机时间约384小时
玩家评论精选

金米米

玩了挺久的了,基本所有内容都体验过了,各类成就也打完了,来评价一下。先说优点,后面说问题。<br/>1.游戏性<br/>英雄挺多的而且不断更新,各种套路越往最高难度打越会趋于最优解,每一系英雄会分为几类,这一类套牌相近,但是根据英雄特性又会有各种变化,所以总的来说英雄体验挺多的,能玩下去的话有各种惊喜。在选路方面也不同于其他roguelike卡牌,不是单选题规划类似杀戮尖塔几选1,是蜂巢迷宫,因此随机性更大。活动也有一些不断更新的内容,有解谜,有BOSS挑战之类的,游戏性挺高的,作为单机游戏绝对值得一玩。<br/>2.难度<br/>难度上个人觉得中等难度,卡牌roguelike水平够的话,这游戏简单,以最典型的杀戮尖塔举例进阶20过心脏能通的话(手游最典型的月圆有点简单,不好对比),这个游戏上手会很快,虽然玩法不一样,但是roguelike那个玩法思维基本互通。而且这个游戏2019年steam版进阶20我觉得比现在难不少,各种更新之后游戏难度下降挺多的。但只玩过炉石,游戏王这种集换式卡牌或者roguelike接触不多的话有一定上手难度。<br/>一局时长上的话分具体情况,不熟的话有可能1个小时左右一局,熟练的话开加速器(X8)最高难度以通关为目的的话20分钟多一点,低难度15分钟以内吧,梦魇模式40分钟以内。IOS端没有加速器会慢大概5-10分钟左右。<br/>3.活动福利<br/>每半个月排行榜结算一次,有一次更新,我个人感觉玩起来活动还算不错,攒东西如果玩下去的话不会特别慢,而且目前所有东西都不用氪金就可以获得,而且官方会根据玩家需求进行更新,我觉得挺好的。<br/>4.几个问题<br/>(1)这个游戏虽然是单机,但是需要联网,不只是因为实名认证,还涉及到防破解的问题,这导致有的手机可能兼容性差,有闪退和掉线的问题。<br/>(2)卡牌和英雄培养方面,对,这个游戏有英雄养成,入坑门槛和成本偏高,游戏内单纯抽奖把非专属卡牌全集齐大概需要700抽左右(我是这么干的),如果只买卡牌的话会快不少,但是其他道具就少了,英雄升级到30就更慢了,而且英雄越出越多,门槛会不断提高,但是没有PVP,不和别人比,当单机玩的话倒无所谓。可是人嘛,总喜欢比一比,抱着和别人比的心态的话还是别入了,这个游戏目前最大问题就是作为单机氪金对游戏进度帮助过小,可能一个328下去,人家肝不到一天比你奖励还多,这游戏肝远大于氪,除非重氪。<br/>(3)因此,现在明显问题是新老玩家差距过大,老玩家资源溢出,新玩家资源获取难度高,想完整体验游戏成本过大,这是这个游戏很不像单机游戏的点,虽然其他单机游戏也有类似慢慢解锁的设计,但是那个解锁速度会很快。因此我觉得官方定位有点不是特别明确,现在又因为有世界需要英雄和等级,我觉得对萌新有一点劝退。这个问题后续官方应该会出一些办法解决,因为现在老玩家沉淀差不多了,亟待吸引一些新玩家,想玩的话可以考虑每天登录玩一把消遣一下,观望后续官方怎么弄,再考虑氪不氪。<br/>(4)排行榜打成就刷分的问题,这个游戏得分方式比较固定,又因为地图随机性高,而且有能够很明显提升分数的道具,所以打到后面想打排行榜会有大量SL,重复性很高,有的道具必须要有。<br/>总评,完整体验门槛高,前期需要一定肝度,肝的话前期重复度可能会有点高,有点劝退,除非重氪或者摆烂慢慢玩,但没有PVP我觉得不值得氪那么多,游戏体验不错,游戏性挺高的,熟练了一把很快很快,开加速器除最高难度基本不会超过20分钟。

02-25
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紫狂
据说勇敢的心伟大战争这款游戏的创作灵感来自于一款法国家庭在一战时保留下来的书信,这或许也是整个游戏中所洋溢着的浓浓情感的源泉所在。 作为一款以一战为背景的游戏,内容当中并没有过多的刀光剑影和腥风血雨,主要围绕四个似乎并不影响着一战的底层角色...

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郑天翔
已经全收集通关挺长时间了,过来评论一下。第一次看到这个游戏的时候眼前一亮,因为我个人很喜欢这种剪影风格于是果断下载。 进入游戏更给了我很大的惊喜,背景真的很漂亮,音乐也很不错,更赞的是每关中间都有一段纯风景的路程,让人在危机四伏的旅程中可以...

剪影风格的忍者岚太难了!想要通关难道只能无限金币钻石版?

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来自iPhone SE 3 · 07-02
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